本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 筋膜球建模 - 渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:模型的建模过程,布线原理、利用灯光营造场景氛围、OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“最终效果”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【设置】【快捷键:Shift+V】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
4.选择模型文件,右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】进行一个切割,具体如图示。
5.在工具栏中打开【自定义命令...】,并且在面板中【搜索常用命令】,然后拖入到【工具栏】中。
6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
7.选择模型,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
8.选择模型,在【面】模式下结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。