本节课讲解Blender软件 - 建模提升-温馨卧室建模渲染案例,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:多边形建模,shader使用
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
3.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,具体如图示。
4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,并进行【删减】,具体如图示。
6.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
7.选择模型进行【删减】的操作,在【线】模式下右键鼠标点击【桥接循环边】进行【封口】的操作,具体如图示。