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小太阳
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Blender是一个开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,Blender 以 python 为内建脚本,支持外挂 Yafaray 渲染器,同时还内建游戏引擎。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能让你事半功倍。
学会Blender基础教学;
了解Blender软件的基本功能;
学会掌握建模和动画等基础;
学完全部课程可获得完成证书。
Blender-2.6倒角工具案例实操
1.1 Blender-1.1软件安装与配置
1.2 Blender-1.2坐标系和轴心点
1.3 Blender-1.3吸附功能
1.4 Blender-1.4衰减编辑和吸附功能
1.5 Blender-1.5常用操作汇总
2.1 Blender-2.1挤压工具
2.2 Blender-2.3内插面工具
2.3 Blender-2.5倒角工具
2.4 Blender-2.7环切和偏移换切边工具
2.5 Blender-2.8切割和切分工具
2.6 Blender-2.11旋绕与旋绕复制工具
2.7 Blender-2.13滑移工具和光滑随机工具
2.8 Blender-2.14法向缩放和推拉工具
2.9 Blender-2.15切变和球行化工具
2.10 Blender-2.16断离区域和断离边线工具
2.11 Blender-章节自测小案例(上)-建模
2.12 Blender-章节自测小案例(下)-渲染
3.1 Blender-3.1编辑模式下的选择菜单(上)
3.2 Blender-3.2编辑模式下的选择菜单(下)
3.3 Blender-3.4编辑模式下的边菜单
3.4 Blender-3.3编辑模式下的顶点菜单
3.5 Blender-3.5编辑菜单下的面菜单
3.6 Blender-3.6编辑菜单下的网格菜单
3.7 Blender-3.7MACHIN3tools插件的安装和简单介绍
3.8 Blender-3.8章节案例小测验-大型建模
4.1 Blender-4.1阵列修改器
4.2 Blender-4.4倒角修改器
4.3 Blender-4.7布尔修改器
4.4 Blender-4.10建形修改器
4.5 Blender-4.11精简修改器
4.6 Blender-4.14拆边修改器
4.7 Blender-4.15遮罩修改器
4.8 Blender-4.18镜像修改器
4.9 Blender-4.19表面细分修改器
4.10 Blender-4.22多级精度修改器
4.11 Blender-4.23网格重构修改器
4.12 Blender-4.24网格重构扩展
4.13 Blender-4.25螺旋修改器
4.14 Blender-4.26蒙皮修改器
4.15 Blender-4.29实体化修改器
4.16 Blender-4.30三角化修改器
4.17 Blender-4.31焊接修改器
4.18 Blender-4.32线框修改器
4.19 Blender-4.33铸型修改器
4.20 Blender-4.34置换修改器
4.21 Blender-4.35勾挂修改器
4.22 Blender-4.36拉普拉斯形变修改器
4.23 Blender4.37晶格修改器
4.24 Blender-4.38-网格形变修改器
4.25 Blender-4.41缩裹修改器
4.26 Blender-4.42简易形变修改器(上)
4.27 Blender-4.43简易形变修改器(下)
4.28 Blender-4.44平滑修改器
4.29 Blender-4.45矫正平滑修改器
4.30 Blender-4.46拉普拉斯平滑修改器
4.31 Blender-4.47表面形变修改器
4.32 Blender-4.48弯绕修改器
4.33 Blender-4.49波浪修改器
5.1 Blender-5.1三种曲线类型
5.2 Blender-5.2使用曲线制作图标素材包-建模
5.3 Blender-5.3使用曲线制作图标素材包-渲染
5.4 Blender-5.4曲线物体属性面板(上)
5.5 Blender-5.5曲线物体属性面板(中)
5.6 Blender--5.6曲线物体属性面板(下)
5.7 Blender-5.7章节案例自测-建模(上)
5.8 Blender-5.8章节案例自测-建模(下)
5.9 Blender-5.9章节案例自测-渲染输出
6.1 Blender-6.1初步认识UV
6.2 Blender-6.2UV的基本展开流程
6.3 Blender-6.3展开UV初尝试建模
6.4 Blender-6.4展开UV初尝试-展UV和渲染
6.5 Blender-6.5编辑UV孤岛
6.6 Blender-6.6章节案例自测建模
6.7 Blender-6.7章节案例自测-展开UV
6.8 Blender-6.8章节案例自测-材质制作
6.9 Blender-6.9章节案例自测-材质完善和布光技巧
7.1 Blender-7.1Cycles的基础优化
7.2 Blender-7.2Cycles光线追踪
8.1 Blender-8.1着色器节点介绍-输入组
8.2 Blender-8.2着色器节点介绍-着色器组
8.3 Blender-基础讲解-8.3其他常用节点介绍
8.4 Blender-基础讲解-8.4章节总结案例之霓虹金属材质01
8.5 Blender-基础讲解-8.5章节总结案例之霓虹金属材质02
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