本节课学习的是使用C4D+OC进行水波纹产品场景渲染,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.在课程开始前首先对OC渲染器进行统一的设置,这里需要同学们和老师的参数一致这样在后续操作过程当中才会得到相同的渲染效果,具体如图所示。
2.这里由于时间关系老师就直接将本节课的工程文件提供给大家,各位同学可以点击视频右侧的黄色按钮进行下载,将工程文件直接拉入C4D软件进行打开即可。
3.首先我们在画面中直接添加一盏灯光,这里先大概的添加一下即可,后续再根据实际情况进行进一步优化。
4.下面我们使用OC当中的多重植物群生成器工具对场景添加植物,这里注意草的排布可以使用一个随机效果器使其更杂乱一些使其没那么多整齐,调整好草的谜底和高度后将中间部分刷权重将草去除,使产品放置在中间的地方。