本节课学习的是使用C4D+OC+PS进行风扇超现实场景渲染后期,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.首先介绍老师在制作本课场景前找到的一些参考图及素材图片,我们可以在这些图片中找到一些优秀的可以利用的优点作用到本课的场景当中。
2.接着将本课的最终完成效果图缩小一些固定到桌面,接着我们就进入到软件开始进行建模操作,首先使用管道模型制作出风扇两侧的透明模型。
3.继续制作,将管道拆分成半圆形状后使用圆柱模型制作底座,这里制作好后我们可以先放在一边备用,具体如图所示。
4.下面使用随机地下制作出来远处的山体模型,这里我们可以在参数面板中调整山体形状,接着使用线条模型绘制出曲线进行模型的生成制作出台阶模型。