本节课学习的是使用C4D+OC进行水波纹产品场景渲染,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.在课程开始前首先对OC渲染器进行统一的设置,这里需要同学们和老师的参数一致这样在后续操作过程当中才会得到相同的渲染效果,具体如图所示。
2.这里由于时间关系老师就直接将本节课的工程文件提供给大家,各位同学可以点击视频右侧的黄色按钮进行下载,将工程文件直接拉入C4D软件进行打开即可。
3.这里先给大家介绍一下这个水面的做法,新建一个平面之后给平面添加一个噪波,接下来可以在右侧的参数面板当中对噪波参数进行调整,使水面的有一定凹凸起伏的感觉。
4.接下来将场景搭建好后给场景添加灯光,这里我们首先添加上一盏日光,接着在产品周围分别添加几盏环境光专门照亮产品模型,具体如图所示。