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阿旭
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Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。
零基础学会maya软件基础操作和案例制作
快速掌握动画制作基础,开始自己的动画学习之路
了解maya软件在不同领域的应用和工作流程
学完全部课程可获得完成证书
1.1 Maya-初识Maya软件
1.2 Maya-软件界面介绍
1.3 Maya-文件操作与项目设置
1.4 Maya-三维视图
2.1 Maya-工作区菜单栏(上)
2.2 Maya-工作区菜单栏(下)
2.3 Maya-工具盒使用
2.4 Maya-创建基本物体(上)
2.5 Maya-创建基本物体(下)
2.6 Maya-工具架与快捷菜单
2.7 MAYA--枢轴/对齐工具/捕捉命令(上)
2.8 MAYA--枢轴/对齐工具/捕捉命令(下)
2.9 Maya-层与大纲视图
2.10 Maya-特殊复制工具
3.1 Maya-多边形建模入门介绍
3.2 Maya-菜单基础工具
3.3 Maya-布尔运算/提取/复制/分离
3.4 Maya-添加分段/倒角/桥接
3.5 Maya-挤出工具
3.6 Maya-多切割工具
3.7 Maya-多边形建模实例-沙发(1)
3.8 Maya-多边形建模实例-沙发(2)
3.9 Maya-多边形建模实例-沙发(3)
4.1 Maya-NURBS工具介绍
4.2 Maya-创建曲线
4.3 Maya-曲线菜单
4.4 Maya-曲面使用
4.5 Maya-实例:玻璃杯的制作
4.6 Maya-变形工具
5.1 Maya-道具制作-笔记本电脑(1)
5.2 Maya-道具制作-笔记本电脑(2)
5.3 Maya-道具制作-笔记本电脑(3)
5.4 Maya-道具制作-笔记本电脑(4)
5.5 Maya-道具制作-笔记本电脑(5)
5.6 Maya-道具制作-笔记本电脑(6)
5.7 Maya-道具制作-笔记本电脑(7)
5.8 Maya-道具制作-老式复古相机(1)
5.9 Maya-道具制作-老式复古相机(2)
5.10 Maya-道具制作-老式复古相机(3)
5.11 Maya-道具制作-老式复古相机(4)
5.12 Maya-道具制作-虎式坦克(1)
5.13 Maya-道具制作-虎式坦克(2)
5.14 Maya-道具制作-虎式坦克(3)
5.15 Maya-道具制作-虎式坦克(4)
5.16 Maya-道具制作-虎式坦克(5)
5.17 Maya-道具制作-虎式坦克(6)
5.18 Maya-道具制作-虎式坦克(7)
5.19 Maya-道具制作-虎式坦克(8)
6.1 Maya-角色建模基础
6.2 Maya-角色建模-头部基本结构
6.3 Maya-角色建模-头部结构细化(1)
6.4 Maya-角色建模-头部结构细化(2)
6.5 Maya-角色建模-头部结构细化(3)
6.6 Maya-角色建模-头部结构细化(4)
6.7 Maya-角色建模-头发制作(1)
6.8 Maya-角色建模-头发制作(2)
6.9 Maya-角色建模-上衣制作(1)
6.10 Maya-角色建模-上衣制作(2)
6.11 Maya-角色建模-裤子制作(1)
6.12 Maya-角色建模-裤子制作(2)
6.13 Maya-角色建模-鞋子制作(1)
6.14 Maya-角色建模-鞋子制作(2)
6.15 Maya-角色建模-手部制作
6.16 Maya-修正细节输出白模
7.1 Maya-材质系统基础介绍
7.2 Maya-材质属性编辑
7.3 Maya-给小场景添加材质(上)
7.4 Maya-给小场景添加材质(下)
7.5 Maya-常用灯光类型介绍
7.6 Maya-灯光基础属性介绍
7.7 Maya-灯光特效属性(上)
7.8 Maya-灯光特效属性(下)
7.9 Maya-三点布光法
7.10 Maya-辅助灯光群组
7.11 Maya-全局光制作
8.1 Maya-UV基础概念
8.2 Maya-UV快照
8.3 Maya-移动UV
8.4 Maya-编辑UV布局
8.5 Maya-UV平面映射
8.6 Maya-UV球形映射
8.7 Maya-UV自动映射
8.8 Maya-骰子制作(上)
8.9 Maya-骰子制作(下)
9.1 Maya-渲染基础
9.2 Maya-硬件渲染器
9.3 Maya-向量渲染器
9.4 Maya-卡通材质
9.5 Maya-摄像机属性(上)
9.6 Maya-摄像机属性(下)
9.7 Maya-Mental Ray渲染器(上)
9.8 Maya-Mental Ray渲染器(下)
9.9 Maya-直接照明与间接照明
9.10 Maya-分层渲染基本介绍
9.11 Maya-渲染层介绍(上)
9.12 Maya-渲染层介绍(下)
9.13 Maya-手机渲染-材质赋予(1)
9.14 Maya-手机渲染-材质赋予(2)
9.15 Maya-手机渲染-材质赋予(3)
9.16 Maya-手机渲染-材质赋予(4)
9.17 Maya-手机渲染 分层制作(1)
9.18 Maya-手机渲染 分层制作(2)
9.19 Maya-手机渲染-后期调整
10.1 Maya-动画操作界面介绍
10.2 Maya-操作技巧推荐
10.3 Maya-绑定模型管理/动画前期准备
10.4 Maya-控制器介绍
10.5 Maya-IKFK概念与切换
10.6 Maya-曲线编辑器介绍
10.7 Maya-大纲使用和约束
10.8 Maya-时间轴控制技巧
10.9 Maya-小球撞击运动
10.10 Maya-小球弹跳运动
10.11 Maya-身体曲线不对称性调整
10.12 Maya-中间POSE范例欣赏与分析
10.13 Maya-钟摆跟随运动
10.14 Maya-人物坐起动画
10.15 Maya-人物坐起动画细化
10.16 Maya-人物基础走路
11.1 Maya-绑定的作用
11.2 Maya-点约束/方向约束
11.3 Maya-缩放约束/目标约束
11.4 Maya-父对象约束
11.5 Maya-极向量约束
11.6 Maya-骨骼创建
11.7 Maya-插入关节/镜像关节
11.8 Maya-确定关节方向/移除关节
11.9 Maya-连接关节
11.10 Maya-断开关节/重定根骨架
11.11 Maya-模拟手臂创建
11.12 Maya-限制关节
11.13 Maya-IK控制柄
11.14 Maya-IK样条线控制柄
11.15 Maya-刚体绑定
11.16 Maya-柔体绑定蒙皮
11.17 Maya-绘制蒙皮权重(一)
11.18 Maya-绘制蒙皮权重(二 )
11.19 Maya-手臂骨骼控制器(上)
11.20 Maya-手臂骨骼控制器(下)
11.21 Maya-添加属性
11.22 Maya-腿部骨骼控制器
12.1 Maya-木质课桌板凳实例制作
12.2 Maya-入门实例:凉亭(上)
12.3 Maya-入门实例:凉亭(下)
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