1. 打开【C4D】,新建【球体】,【C】转为可编辑对象,选择【移动工具】,柔和选择中勾选【启用】,调整强度和半径,调整点位置。按住【Alt】键新建【细分曲面】。
2. 将细分曲面的编辑器细分和渲染器细分改为【2】,点击【转换插件】。【Ctrl+A】全选点,右键选择【笔刷】,选择合适的【模式】,调整点位置。
3. 新建【平面】,放大。选择苹果,点击【对齐地面】插件。新建【圆柱】,缩小半径和高度,增加高度分段。按住【Shift】键新建【扭曲】,增加【强度】。
4.圆柱的封顶为【圆角】,分段为【5】,半径为【1】。再添加一个【锥化】,点击【匹配搭配父级】,调整角度,增加强度。先把扭曲拖出,再放在锥化下方。
5. 点击【过滤】,取消显示【变形器】。打开【Redshift Rend View】窗口,新建【摄像机】,添加【保护标签】。
6. 新建【Dome Light】,右键添加【HDR Link】,双击找到合适的HDR ,再复制路径,粘贴至灯光路径。