1.本课主要内容;如图所示。
2.打开【C4D】;将提供的“源文件”中“iPhone8”按【Ctrl+C】复制,再按【Ctrl+V】粘贴到“电商”文档中,【删除】材质。
3.打开【渲染设置】,调整【渲染器】为Redshift;打开【Memory】勾选第一项;选择【Redshift】-【Lights】-【Dome Lights】,【右键】选择【HDRI Link】,【双击】进入,选择一种预设。
4.将它对应的路径【复制】到“Dome Light”的路径;选择【Redshift】-【Materials】添加材质,【重命名】为“手机”,【拖拽】给“iPhone8”;将“Dome Light”【重命名】为“环境光”,取消勾选【Enable Background】。
5.【打开】“手机”材质,打开【Diffuse】调整【Color】黑灰色,【Roughness】0.025;点击进入【节点编辑】,将“主界面”贴图素材【拖拽】进来;打开【材质节点】选择【发光颜色】,将贴图【链接】到【发光颜色】上面。
6.将【材质节点】的【Diffuse】-【Weight】调整为0,【Emission Weight】0.326;按【Ctrl】键将“手机”材质复制一份,【重命名】为“屏幕”;【进入】“手机”材质,点击进入【节点编辑】将【链接】断开。
7.将“屏幕”材质【拖拽】给“iPhone8”-“屏幕”,把“屏幕”后面的【UVW标签】删除,在材质球【右键】选择【适合区域】绘制区域;启用【轴心】【纹理】工具,对贴图的UV进行调整。
8.在材质球【右键】选择【生成UVW坐标】;【进入】“屏幕”材质,在【材质节点】下调整【Emission Weight】0.592。
9.按【Shift+F8】打开内容浏览器,在【预置】中找到“相机”“耳机”“音响”“榨汁机”等【拖拽】到C4D;打开“源文件”将产品按【Ctrl+C】拷贝,再按【Ctrl+V】粘贴到“电商”文档中。
10.选择【功能】-【删除未使用材质】,将产品的材质【删除】;选择【运动图形】-【克隆】,将产品【拖拽】到“克隆”里,调整【模式】放射,【半径】1000cm,【平面】XZ,【偏移】36°。
11.按【Ctrl+D】调整【帧率】25;【渲染设置】-【输出】调整【帧频】25;将【时间轴】调整为200帧;在第0帧,打开“克隆”属性,调整【缩放】都为0并【添加关键帧】;在第10帧,调整【缩放】都为1。
12.在第0帧,调整【对象】-【半径】为0cm并【添加关键帧】;在第10帧,调整【半径】为1000cm;选择“克隆”,点击【运动图形】-【效果器】-【延迟】,调整【模式】弹簧。
13.在第20帧,为“克隆”属性【偏移】添加【关键帧】;在第45帧,调整【偏移】107°;在第55帧,为【偏移】添加【关键帧】;在第100帧,调整【偏移】250°。