1. 打开【C4D】,新建【球体】,类型为【八面体】,增加分段。新建【多边形FFX】,作为球体的子级。选择【球体】,新建【公式】,降低时间和功率。【Alt+G】编组。
2. 按住【Ctrl】拖动复制一个,增加半径。新建【材质球】,颜色的纹理中添加【菲涅耳】,进入,修改颜色。将材质给模型。
3. 按住【Ctrl】键拖动复制材质球,修改颜色。将材质给模型。时间帧为【250帧】。新建【地面】,调整位置。新建【区域光】,调整大小和位置。添加【目标标签】,将球拖入【目标对象】中。
4. 复制灯光,调整位置。新建【天空】,给地面添加【合成标签】,勾选【合成背景】。新建【材质球】,颜色的纹理中添加【渐变】,进入,修改颜色,类型为【二维-圆形】,将材质给模型。投射为【前沿】。
5.