1、打开C4D,新建【立方体】,点击【运动图形】-【破碎】,将【立方体】作为【破碎】的子级,选择破碎【来源】将之前的来源【点生成器-分布】删除,点击【运动图形】-【矩阵】,将【矩阵】添加到【破碎】的来源里面,选择【矩阵】,【数量】6*6*6,【尺寸】170*170*170,点击【运动图形】-【效果器】-【简易】。
2、选择破碎【效果器】将简易添加进来,选择矩阵【效果器】将简易删掉,选择简易取消【位置】,勾选【缩放】,勾选【等比缩放】,【缩放】-1,衰减【形状】线性,移动简易效果器查看效果,点击【运动图形】-【效果器】-【随机】,选择破碎【效果器】将随机加入,选择【随机】,衰减【形状】线性,调整一下两个效果器的位置,将随机移动到简易前方,将随机作为简易的子级。
3、选择破碎勾选【内表面】和【外表面】标签,双击新建材质球将材质球附给立方体,将外表面标签拖动到选集中,新建材质球,颜色HSV【186*100*92】将材质球附给破碎,将内表面标签拖动到选集中,点击【渲染活动视图】就可以看到内表面、外表面两种颜色,将两个材质球删除,选中简易效果器,利用【旋转工具】旋转45*45*0,点击【摄像机】-【平行视图】,添加【摄像机】,点击【摄像机】-【透视视图】。
4、在0帧将xyz设为关键帧,在40帧拖动简易效果器,将模型完全消失,在打一次关键帧,点击播放查看效果,选择简易【衰减】25,选择随机【形状】方形,【尺寸】500*500*500,【衰减】19。
5、选择拖动简易效果器在第0帧可以看到立方体的位置创建关键帧,在40帧