1. 新建画布,大小为1080*600,分辨率是300,导入草图素材。
2. 使用【钢笔工具】,类别改成形状,把皮肤给它勾勒出来,填充一个皮肤的颜色,选择所有皮肤图层,【Ctrl+G】编组。
3. 用【钢笔工具】把她头发画出来,如果你对这个外形的造型不太满意的话,可以通过【删除锚点工具】或者是【添加锚点工具】来删除或者是添加这些锚点,再用【直接选择工具】来调整它们的外形。
4. 用【钢笔工具】把她的上衣和裤子给勾勒出来,分别填充颜色,这里的勾勒还是没有什么难度的。
5. 这个包基本上是三个面来组成的,最朝向人物里面的,也是最不向光的一个面,这个会是颜色最深的部分,侧面的颜色会稍微浅一点,顶部的那个面颜色会是最浅的一个面,把它当成一个几何形体去画就可以了。
6. 包的体积感出来后,还需要一个带子,把这个带子给它画出来,填充一个深颜色,选择所有和这些包相关的形状图层,【Ctrl+G】编组。
7. 用【矩形工具】新建矩形,选择【图层样式】-【渐变叠加】,添加一个淡蓝色渐变作为地面颜色。
8. 新建图层,【Alt+Delete】填充前景色,要求颜色比地面浅。