1.前期拍摄:相机,三脚架,锁定曝光和焦距,人物进入画面做出动作然后走出画面,将素材导入AE,【新建合成】。
2.找到人物进入画面的瞬间,【B】设置为合成的入点,找到人物甩开手臂的一瞬间,【Ctrl+shift+D】裁剪出来,时间线拖到人物走出画面,右键【时间】-【冻结帧】,拖到下方,【重命名】BG。
3.找到人物甩开手臂的一瞬间,【T】不透明度改为0,时间线往后拖,【N】设置为结束点,右键【将合成修剪到工作区域】,找到人物手掌摊开合拢这个时间段,按【*】标记,找到结束动作的时间段,按【*】标记,标记之后,指针运动时到了标记点会自动吸附。
4.右键【新建】-【空对象】,【重命名】right,来到第一个标记点,【P】打关键帧移到手心的位置,拖动时间找到手掌移到头部的时间,【拖动锚点】链接锚点到手心的位置,拖动时间找到手掌放下的时间,【拖动锚点】链接锚点到手心的位置,拖动时间找到手掌在中间的时间,【拖动锚点】链接锚点到手心的位置,接下里的动作是一样的,是在两个关键帧的中间再打关键帧,注意需要改变把柄的长短方向来改变路径。
5.设置锚点完成之后,在最后一个关键帧的地方按【alt+]】设置为出点,【新建】-【纯色】,命名为OF right,这是光晕插件的名字,然后右键【效果】选择【Optical Flares Pptions】插件,在设置出选择预设,在【渲染模式】中改成【透明底】,右键【混合模式】中改为【屏幕】。
6.按【alt】点左边的秒表激活【表达式编辑框】,拖动出现的绳索拖下下方的【right】图层,调整光晕的【亮度】为55,【缩放】140.
7.找到离出点一点点远的位置打【关键帧】,来到出点,【亮度】改为0,按【U】显示关键帧,【F9】设置缓入缓出效果,找到离结束点一点点远的位置打【关键帧】,来到结束点,【亮度】改为0,重新调整光晕的【亮度】为75,【缩放】80.