1.打开【C4D】,正视图和右视图中导入素材图片。新建【球体】,调整大小与位置。按【C】转化为可编辑啊对象,【线模式】删掉下面的部分。【点模式】右键选择【优化】,回到【线模式】,加宽小鸡头下半部分。按住【Alt】键新建【细分曲面】。
2.新建【球体】,调整大小与位置。按【C】转化为可编辑啊对象,【线模式】删掉顶部。按【T】拖动空白处调整,重复操作。调整形状。按住【Alt】键新建【细分曲面】。新建【FFD】,拖进【球体】匹配到子级。对象中栅格尺寸为【67*43*67】,水平网点【10】,垂直网点为【9】,纵深网点为【6】。【点模式】框选要调整的部位,拖动。重复操作。选择FFD和球体,右键选择【连接对象+删除】。
3.将球体拖入一个细分曲面上,选择这两个球体,右键选择【连接对象+删除】。删除另一个细分曲面。【点模式】分别选中这两个球体的一个点,右键选择【桥接】,把上下链接起来,重复操作,把所有的面都连上。
4.【线模式】调整细节,右键选择【循环/路径切割】,增加线段,调整脖子与头的过度。切换至【正视图】,选中翅膀的位置,在【透视图】中加选另一边翅膀的位置。右键选择【挤压】,挤压出一个厚度。两边同时选中,调整形状。【点模式】继续优化细节。
5.下面制作脚。选中底部的面,右键选择【内部挤压】,缩小一点。按【R】键旋转,使面方向朝下。按【E】向下拖动,继续右键选择【挤压】,向下挤出腿的高度。按【T】往里缩小一点,选中底部的面,旋转一点。【KL】循环/路径切割,增加线段,选中两个面,按住【Ctrl】拖出小脚丫。再拖出一小段,缩小一点。腿有身体链接部位,【KL】循环/路径切割,增加线段。
6.新建【球体】,调整大小与位置。按【C】转化为可编辑啊对象,让它瘦长一点,再压扁一点,调整位置。旋转使正面对齐参考图。按住【Alt】键新建【对称】,调整位置。