1.打开软件AE,新建一个合成,在将胳膊的序列帧导入到合成中,在胳膊上点击上黑点方便进行追踪。
2.在选择【Mocha AE】中的跟踪,在使用X样条线给胳膊上的点绘制样条线。
3.在打开网格线,在使用跟踪选择【边角定位】只支持RG Wrap。
4.在回到合成新建一个黑色的纯色层,在将跟踪里面的信息复制到AE中。
5.在将黑色的纯色层【Ctrl+Shift+C】创建预合成,命名为移除,在双击进入合成,在将大合成里面的序列帧复制粘贴进来。
6.在【Ctrl+D】在复制一层序列帧合成,在使用【钢笔工具】在绘制点的部分的蒙版,在将【蒙版羽化】增大,对合成进行独显。
7.在使用【图章工具】复制旁边的皮肤将黑色的点覆盖掉。
8.在将上面的序列帧合成在后面右键选择【时间】-【冻结关键帧】。