1.打开软件AE,新建一个合成,在新建一个蓝色的纯色层作为背景,在使用【椭圆工具】绘制蜘蛛的身体的形状。
2.在将形状图层下面的椭圆在复制四层,在调整大小和颜色作为蜘蛛的眼睛。
3.在使用插件【RubberMote2】,使用下面的Aom做出蜘蛛的腿部。
4.在复制一组图层,在调整腿部的方向作为另外一侧的腿。
5.在将身体的形状图层命名为Body,在新建一个空对象,在调整空对象的【缩放】为30%,将身体的【缩放】放大到333%,在将身体图层的【父级】关联到空对象上。
6.在将腿的图层靠近身体的一侧的层的【父级】也关联到身体的图层上。
7.在复制一组腿的图层组,在调整插件里面的参数的位置,在使用插件【RubberMote2】蜘蛛蜘蛛网的白色的线。