1.打开【C4D】,新建【立方体】,添加【显示标签】,勾选【使用】。着色模式为【网线】。放大立方体。基本中使用颜色为【开启】,修改颜色。按住【Ctrl】键拖动复制立方体。删除【显示标签】。使用颜色【关闭】。
2.按【C】转化为可编辑对象。打开【轴对齐】,Y轴为【-100】,点击执行。缩放立方体。新建【球体】,调整大小与位置。删除【平滑标签】。球体类型为【二十面体】,增加【分段】。转化为可编辑对象。添加【置换】,着色器为【噪波】。
3.进入【噪波】,修改噪波。对象中调整【高度】,选择【球体】,右键选择【当前状态转对象】,删除原来的模型。新建【布尔】,球体和立方体作为它的子级。
4.新建【材质球】,颜色通道中的纹理添加【菲涅尔】,进入【着色器】,修改渐变颜色。勾选【透明】,修改【折射率】,修改【颜色】,调整【亮度】。反射通道中默认高光添加【菲涅尔】,调整【混合强度】,将材质给物体。
5.新建【地形】,修改Y轴尺寸,调整数值。转化为可编辑对象,调整大小与位置。新建【布尔】,布尔类型为【A-B交级】。选择【冰山】,右键【连接对象+删除】,删除平滑标签。
6.新建【摄像机】,进入【摄像机视角】,调整位置。切换至【自由视角】,隐藏摄像机。新建【区域光】,添加【目标标签】,设置目标对象为【冰山】。修改灯光【颜色】,投影为【阴影贴图】,衰减为【平方倒数】,扩大范围。复制2个灯光,调整