1.课程主要内容如下。
2.打开【AE】,【Ctrl+N】新建合成,【1920*1080】,时间10s,帧速率25帧/s;【Ctrl+Y】新建纯色层,右键选择【Plexus】,在右侧的【Plexus Object Panel】面板中选择【Primitives】,在效果控件中修改基本类型【球体】,修改颜色为青蓝色,【点大小】5.
3.点击右侧面板中的【ADD Renderer】、【Lines】,在效果控件中调整【最大距离】100,【最大顶点搜索数值】25。
4.点击右侧面板中的【ADD Renderer】、【Faces】,【最大距离】适当减小。
5.点击右侧面板中的【ADD Effecter】、【Noise】,给【噪波幅度】添加关键帧,第1帧设置【噪波幅度】850,时间线拖到1s10帧的位置,【噪波幅度】0;给【透明度】设置关键帧,第1帧【透明度】0%,第21帧【透明度】100%;制作球体生成的动画。
6.【Ctrl+C】、【Ctrl+V】复制关键帧,移动到时间线的后面,制作球体从有到无的动画。
7.点击【变换】,给【Y轴】添加关键帧,制作球体自转的动画。