1、本课主要是讲一款骑行运动员的矢量插画,在绘制前先通过网络寻找关联素材,以便于草图的绘制。具体参考如图示。
2、根据找寻的关联素材,根据插画绘制思路在纸上绘制骑行运动员草图。具体参考如图示。
3、根据草图,使用IPAD,【打开】Painter软件,选择合适的笔刷,根据线稿思路,绘制草图轮廓细节。具体参考如图示。
4、根据设计思路,使用不同的颜色填充画面以便于图层的建立。具体参考如图示。
5、在绘制插画时第一步先要明确画面的功能是否需要,过于拥挤的插画视觉让人困惑。具体分析如图示。
6、第二步是保持画面的简单,使用光滑的线条,拒绝使用尖锐或是粗糙的线条。具体参考如图示。