1.打开【C4D】,按【Ctrl+N】新建工程,新建【球体】,打开【Redshift IPR】,新建【材质球】,点击【渲染】,按【Ctrl+B】渲染设置,调整【渲染器】Redshift ,调整【Passes】200,勾选【Force enabled foe IPR】,如图所示。
2.在“球体”【右键】-【Redshift 标签】-【Redshift Object】,在【属性】勾选【Override】,【Displacement】勾选【Enabled】,调整【高度】15;【Tessellation】勾选【Enabled】,调整【最小细分】2;如图所示。
3.新建【空白】,双击【材质球】,打开【材质编辑器】,添加【Displacement】,添加【Noise】, 将【Noise】连接到【Displacement】选择【Text Map】,将【Displacement】输出到【Output】-【Displacement】,打开【Noise】调整【Noise Type】Turbulence,调整【Overall scale】0.05,调整【Displacement】50,50;调整【Noise】,如图所示。
4.打开【材质编辑器】,【复制】Noise,调整【Noise Type】cell,调整【Complexity】3,【Distorion】和【Distorion Scale】默认值,选择【Color】-【Remap】调整【Min】0.404【Max】0.002【Bias】0.5,调整【Overall scale】0.03,调整【Color2.color】灰色,如图所示。
5.打开【材质编辑器】,添加【vector Add】,将【Noise】连接到【vector Add】,【Noise】连接到【Displacement】,调整【Noise】值【Complexity】10,【Distorion】和【Distorion Scale】为0;选择【Redshift】-【Lights】-【Area Lights】,打开【材质编辑器】调整【Diffuse】-【Weight】0,【Refraction/Transmission】-【Weight】1,调整【Sub-Surface】,如图所示。
6.按【Ctrl】复制灯光,调整【位置】和【旋转】;再按【Ctrl】复制灯光,调整【位置】和【旋转】,调整【Intensity】0.2;打开【材质编辑器】调整【Roughness】0.2,如图所示。
7.按【Ctrl+N】新建工程,新建【胶囊】,按【N~B】光影着色,添加【减面】,调整【减面强度】97%,按【C】可编辑对象,【点层级】框选底部的点【缩小】,【框选】顶部的点向上移动,选择【点】调整位置,如图所示。
8.添加【倒角】,调整【偏移】0.1【细分】3;新建【圆环】,调整【平面】XZ,【半径】20cm;【选择】“胶囊”【右键】-【当前状态转对象】;添加【克隆】,拖拽【胶囊】到【克隆】,调整【模式】对象,拖拽【圆环】到【对象】,如图所示。
9.选择【启用轴心】向下移动,选择【克隆】调整【旋转.P】180°【旋转.B】-30°,选择【运动图形】-【效果器】-【随机】,调整【位置】X:10 Y:15 Z:1【缩放】-0.23【旋转】H:101°,如图所示。
10.选择【运动图形】-【效果器】添加【简易】,调整【P.Y】0,调整【缩放】-1,【衰减】-【形状】线性;在第0帧,将【P.Y】添加关键帧,在第10帧,向上移动并添加关键帧;选择【运动图形】-【效果器】添加【延迟】,将【延迟】拖拽到【克隆】,调整【延迟】-【强度】50%【模式】混合,如图所示。
11.【打开】“水晶”过程,打开【Redshift IPR】,打开【渲染设置】点击【新建】,【渲染器】Redshift,调整【Passes】200【Samples Min】1【Samples Max】8,取消勾选【Default Light】,如图所示。