课后作业。
1.打开【C4D】软件,创建【球体】,【调整】其大小、分段,按【C】键转换为可编辑对象,【面】模式下,【选中】蝴蝶触角面,【右键】-【内部挤压】、【挤压】,按【Alt】键为其添加【细分曲面】。
2.【画笔工具】绘制触角曲线,创建【圆环】样条,将其缩小,其【平面】为XY、【点插值方式】为统一,按【Alt】键为圆环、曲线添加【扫描】,【调整】扫描缩放曲线。
3.按【Alt】键为扫描添加【对称】,【调整】触角位置、角度,创建【立方体】,【调整】其大小、位置,【C】掉,按【Alt】键为其添加【细分曲面】,按【KL】增加立方体分段,做出身体。
4.创建【平面】,新建【OctaneSky】,打开【OC渲染窗口】,新建光泽【材质球】,将其赋予平面,打开【节点编辑器】,载入翅膀贴图,添加【变换】节点,进行连接、调整。
5.【复制】翅膀贴图,进行连接、调整,打开【OC设置】,选择【路径追踪】,【伽马值】为2.2,【镜头】为线性,按【Alt】键为翅膀平面添加【对称】。
6.添加【扭曲】变形器,点击【匹配到父级】,【调整】扭曲强度、平面角度,再【调整】翅膀材质。
7.新建光泽【材质球】,打开【材质编辑器】,关闭【漫射】,【镜面】颜色选择玫瑰金,将其赋予蝴蝶头和身体。
8.【Alt+G】将蝴蝶模型整体打组,将其【隐藏】,创建【圆柱】,【调整】其大小、分段,【C】掉,【删除】其上下面,【选中】顶部的一圈线,按【Ctrl】键向下拖拽,做出树干。