1、本节课讲【3d max软件】水波纹的材质调节,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
2、我们打开本节课的场景文件,我们选择模型使用【M】打开【材质编辑器】面板载入一张【DHR】环境贴图文件,具体如图示。
3、选择DHR环境材质球,我们添加一个【颜色校正】效果,并且拖动到【渲染器】设置中的【环境】内,具体如图示。
4、新建一个材质球,然后修改一下材质球的【反射】与【折射】的数值,具体如图示。
5、在【折射】中我们将【颜色】调整为一个蓝色,具体如图示。
6、选材质球,在【凹凸】通道中添加一个【噪波】效果,具体如图示。
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