在设计师的日常工作中,无论是老板还是客户说既要快越好,相信大家心中是崩溃的。所以如何在有限的时间内提升作品的质量,是本期内容中着重探讨的问题。
我们一起来进入今天的内容
1.是非对错的评判标准取决于各自不同的立场,从创作者的角度来看,好的品质是用时间来换的,作品的成败在于反复的推敲和修正。
2.从老板的视角去看,时间就是金钱,降低时间的成本,就是让利益最大化的根本体现。
3.从客户的角度来看,不仅要快和好,而且要更便宜。这些诉求单独去看,并没有什么问题,一旦相遇便会产生根本性的矛盾,这种三角困境也称为不可能的三角。
4.在商业环境中,设计作品必须在合理的时间内完成,才能体现出良好的经济价值。在保证品质的同时,也需要压缩压缩时间成本,这就成为每个设计师的既定目标。
5.那真的存在又快又好这种事吗?
6.从宏观的角度来说,想要得到高品质的设计,一定需要经过长时间的打磨和修正。我们花费的时间越多,也就意味着设计会越加完善。
7.如果说要在极短的时间内得到极好的品质,就跟薛定谔的猫一样,是不可能存在的。
8.举个例子,比如说让一个人在60秒内洗一百个土豆,即使他敢洗你也不敢吃。
9.再举个例子,比如30秒给我出一版细节丰富的合成海报,在这么短的时间里边电脑都没开机。
10.一旦我们工作时间安排的不合理,为了保证作品的质量,导致了设计师不得不拿出更多的时间投入。最终就造成了通过熬夜去加班赶稿的问题。
11.有些人熬一熬也许就成功了,但有些人熬药可能就掉线了。这个也我们都作为一个警示。
12.接着总结一下,在日常工作中都有哪些因素会影响到你的工作时间?比如电脑卡顿对软件操作不熟练,不明需求的反复改稿,缺少想法,或者说盲目的寻找素材等等。。。
13.这些都是在无形当中拖慢你的工作效率,最终导致了时间的浪费,让你不得不通过加班去弥补失去的这部分时间。
14.如图示,可以得知软件上的操作技巧与创作时缺少想法的问题,可以通过学习去提升。随着我们的知