本节课是教大家掌握杰克丹尼洋酒的渲染,课程的重点是展UV、材质节点连接,用到的软件有【Rhino6】【Pscc2017】【unfold3d】【KeyShot8.2】。
交作业:根据本课提供的素材,渲染后期一组洋酒静物上传到评论区,会获得老师的点评和虎课币的奖励哦。
那我们就开始今天的教程吧
1.瓶身可以使用【放样】创建出来,瓶身的主体部分用到展UV,使用【unfold3d】软件,这个软件上手简单,下图是对软件的简单介绍。
2.把瓶身主体部分单独显示,在展UV的过程中会出现一些问题,老师用了图片说明,会放在素材包中,同学们点击下载即可,得到模型之后,点击【多边形网格物件】,默认设置导出,在没有展开的时候会出现裂缝,所以在展UV之前要【转换为曲面/多种曲面为网格】。
3.再次导入进去后,模型下方还会出现裂缝,可以在【网格】工具中用【180°焊接】,下面开始正式的操作。
4.回到本节课模型当中,显示【全部边缘】,如果边缘出现紫红色,说明这个边是断的,点击【转换为曲面/多种曲面为网格】,再给【180°焊接】,点击【导出选取的物体】,输出到桌面中,进行命名为展UV,然后再导入到【unfold3d】中,按【右键】进行旋转,【中键】是放大或者缩小。
5.选择【循环线】,选多的线可以按【空格键】进行取消,按住【Alt】往下滑动,再按【C】就可以将模型展开,在右边视图中就形成了曲面,点击【优化】。
6.点击【导出】,选择位置,勾选【Obj文件】【带UV的Obj文件】【补充的UV图章】,然后选择导出,保存的文件夹中会有展uv.ps,再导入