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3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Autodesk公司所有的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
从入门到精通,系统掌握3dsmax软件特性和技术
了解软件工作流程和建模基础,制作简单动画效果
初步了解3dmax运用领域,为进阶学习打好基础
学完全部课程可获得完成证书
1.1 3dMax-软件安装与简介
1.2 3dMax-软件基本操作
1.3 3dMax-视口标签菜单
1.4 3dMax-文件管理
1.5 3dMax-工具栏的讲解(一)
1.6 3dMax-工具栏的讲解(二)
1.7 3dMax-命令面板(1)
1.8 3dMax-命令面板(2)
1.9 3dMax-命令面板(3)
1.10 3dMax-基础案例练习-沙发
1.11 3dMax-基础案例练习-工作桌
2.1 3dMax-基本长方体绘制
2.2 3dMax-圆锥体的绘制
2.3 3dMax-球体的绘制
2.4 3dMax-几何球体的绘制
2.5 3dMax-圆柱体的绘制
2.6 3dMax-管状体的绘制
2.7 3dMax-圆环的绘制
2.8 3dMax-圆环绘制练习题
2.9 3dMax-四棱锥-茶壶的绘制
2.10 3dMax-平面-加强型文字的绘制
2.11 3dsMax-异面体的绘制
2.12 3dsMax-环形结的绘制
2.13 3dsMax-切角长方体-圆柱体的绘制
2.14 3dsMax-油罐和胶囊的绘制
2.15 3dsMax-纺锤和圆棱柱的绘制
2.16 3dsMax-L图形基础-C图形基础的绘制
2.17 3dsMax-软管
2.18 3dsMax-棱柱
2.19 3dsMax-枢轴门
2.20 3dsMax-推拉门
2.21 3dsMax-折叠门
2.22 3dsMax-窗的分类(一)
2.23 3dsMax-窗的分类(二)
2.24 3dsMax-窗的公共参数
2.25 3dsMax-AEC扩展(栏杆)
2.26 3dsMax-AEC扩展(植物)
2.27 3dsMax-直行楼梯/L型楼梯
2.28 3dsMax-U型楼梯/螺旋楼梯
2.29 3dsMax-楼梯公共参数
2.30 3dsMax-复合对象(散布)
2.31 3dsMax-复合对象(图形合并)
2.32 3dsMax-布尔命令
2.33 3dsMax-放样命令
3.1 3dMax-修改器的知识讲解
3.2 3dsMax-修改器使用讲解
3.3 3dsMax-修改器的排列顺序
3.4 3dsMax-选择修改器
3.5 3dsmax-FFD修改命令
3.6 3dsmax-FFD(长方体)命令
3.7 3dsmax-FFD(圆柱体)命令
3.8 3dsmax-参数化修改器讲解
3.9 3dsmax-弯曲命令讲解
3.10 3dsmax-锥化命令讲解
3.11 3dsmax-扭曲命令讲解
3.12 3dsmax-噪波命令讲解
3.13 3dsmax-拉伸命令讲解
3.14 3dsmax-挤压/推力/松弛命令讲解
3.15 3dsMax-波浪修改器
3.16 3dsMax-倾斜和切片修改器
3.17 3dsMax-球形化修改器
3.18 3dsMax-晶格修改器
3.19 3dsMax-涟漪修改器讲解
4.1 3dsMax-样条线/线的绘制
4.2 3dsMax-文本的创建
4.3 3dsMax-螺旋线的绘制应用
4.4 3dsMax-其他样条线的绘制
4.5 3dsMax-扩展样条线(一)
4.6 3dsMax-扩展样条线(二)
4.7 3dsMax-截面
4.8 3dsMax-转化编辑样条线
4.9 3dsMax-编辑样条线(一)
4.10 3dsMax-编辑样条线(二)
4.11 3dsMax-编辑样条线(三)
4.12 3dsMax-横截面
4.13 3dsMax-删除样条线
4.14 3dsMax-车削命令
4.15 3dsMax-规格化样条线
4.16 3dsMax-圆角与切角
4.17 3dsMax-修剪与延伸
4.18 3dsMax-可渲染样条线
4.19 3dsMax-扫描命令
4.20 3dsMax-对面片进行编辑
4.21 3dsMax-把对象转换为可编辑面片
4.22 3dsMax-编辑面片(1)
4.23 3dsMax-编辑面片(2)
4.24 3dsMax-删除面片
5.1 3dsMax-创建NURBS的对象类型
5.2 3dsMax-转换/编辑NURBS对象类型
5.3 3dsMax-NURBS-常规卷展栏
5.4 3dsMax-NURBS-初识曲面建模
5.5 3dsMax-NURBS-曲面卷展栏
5.6 3dsMax-NURBS-曲线卷展栏
5.7 3dsMax-NURBS-创建工具箱
5.8 3dsMax-创建体育馆模型
6.1 3dsMax-初识网格建模
6.2 3dsMax-网格编辑卷展栏
6.3 3dsMax-网格编辑案例
6.4 3dMax-挤出修改器
6.5 3dMax-面-挤出修改器
6.6 3dMax-法线-平滑修改器
6.7 3dMax-倒角修改器
6.8 3dMax-倒角剖面修改器
6.9 3dMax-细化-补洞修改器
6.10 3dMax-对称修改器
6.11 3dMax-初识可编辑多边形
6.12 3dMax-可编辑多边形-子层级
6.13 3dMax-可编辑多边形-顶点层级
6.14 3dMax-可编辑多边形-边层级
6.15 3dMax-可编辑多边形-边界层级
6.16 3dMax-可编辑多边形-面层级
6.17 3dMax-可编辑多边形-元素层级
7.1 3dsMax-灯光的应用
7.2 3dsMax-灯光的作用
7.3 3dsMax-灯光的基础属性
7.4 3dsMax-灯光的分类-标准灯光
7.5 3dsMax-灯光的分类-光度学
7.6 3dsMax-灯光的分类-vray灯光
7.7 3dsMax-自由灯光/目标灯光
7.8 3dsMax-目标聚光灯
7.9 3dsMax-目标平行光/自由平行光
7.10 3dsMax-泛光天灯
7.11 3dsMax-VRAY片灯(一)
7.12 3dsMax-VRAY片灯(二)
8.1 3dmax-初识3dmax材质
8.2 3dMax-材质工具列讲解
8.3 3dMax-标准材质(1)
8.4 3dMax-标准材质(2)
8.5 3dMax-Vray材质
8.6 3dMax-Vray材质-非哑光地板材质
8.7 3dMax-Vray材质-哑光地板材质
8.8 3dMax-平铺材质贴图(马赛克砖、灰砖)
8.9 3dMax-棋盘格材质贴图(瓷砖拼花)
8.10 3dMax-混合材质贴图(山体)
8.11 3dMax-渐变材质贴图(渐变物体)
8.12 3dMax-细胞材质贴图(冰裂纹窗户)
8.13 3dMax-衰减贴图材质(抱枕)
8.14 3dMax-大理石、木材、波浪贴图材质
8.15 3dMax-UVW贴图
8.16 3dMax-UVW展开材质贴图
8.17 3dMax-UVW变换贴图
8.18 3dMax-投影修改器
9.1 3dMAX-初识环境和效果窗口
9.2 3dMAX-环境-公用参数
9.3 3dMAX-曝光控制
9.4 3dMAX-火效果
9.5 3dMAX-体积雾效果
9.6 3dMAX-体积光
9.7 3dMAX-Vray卡通
9.8 3dMAX-Vray环境雾
9.9 3dMAX-镜头效果添加(光晕效果)
9.10 3dMAX-多效果添加
9.11 3dMAX-景深效果-胶片颗粒效果
10.1 3dMAX-目标摄像机与自由摄像机参数介绍
10.2 3dMAX-摄像机漫游设置简单讲解
10.3 3dMAX-物理摄像机
11.1 3dMAX-粒子源流讲解(吹散的茶壶)
11.2 3dMAX-喷射粒子(雨水下落案例)
11.3 3dMAX-超级喷射粒子(烟雾案例)
11.4 3dMAX-雪粒子讲解(雪景案例)
11.5 3dMAX-粒子阵列案例(破碎的茶壶)
11.6 3dMAX-暴风雪粒子讲解(花瓣飘落)
11.7 3dMAX-粒子云讲解(花瓣路径复制)
12.1 3dMAX-动画时间轴讲解
12.2 3dMAX-曲线编辑器讲解
12.3 3dMAX-差值概念讲解
12.4 3dMAX-固定差值
12.5 3dMAX-台球动画摄像机(环游视角案例)
12.6 3dMAX-变形器月曲线编辑器综合讲解(茶壶变形案例)
12.7 3dMAX-动画翻书综合案例
12.8 3dMAX-父子关系
12.9 3dMAX-动画范围控制讲解
12.10 3dMAX-注视约束(眼睛观看案例)
12.11 3dMAX-注视约束(机枪扫射)
12.12 3dMAX-位置约束
12.13 3dMAX-路径约束
12.14 3dMAX-综合约束案例(蝴蝶飞舞)
12.15 3dMAX-可见性轨迹讲解
12.16 3dMAX-方向约束&曲面约束知识讲解
12.17 3dMAX-附加约束知识讲解
12.18 3dMAX-链接约束
12.19 3dMAX-茶壶流水搬运案例
12.20 3dMAX-运动捕捉
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