1、将素材图导入正视图,新建【球体】【转化为可编辑对象】调整至如图效果,至顶视图调节头部厚度
2、新建【球体】【转化为可编辑对象】,进入点模式调整形状至如图,调整身体厚度
3、新建【球体】【转化为可编辑对象】,缩放旋转至如图,再次新建【球体】【转化为可编辑对象】,缩放旋转至如图
4、重复操作3,做出四个手指如图,全选手掌部分,【编组】,重命名为【手掌】
5、全选左手部分,【编组】重命名为【左手】, 调整至如图位置,新建【对称】将【左手】拖入【对称】
6、新建【圆柱】,缩放至如图,添加【圆角封顶】,之后将其【转化为可编辑对象】
7、新建【球体】【转化为可编辑对象】,缩放旋转至如图,将腿部元素全选,【编组】为【腿部】,新建【对此】将【腿部】拖入