本节课讲解【C4D+AE-三维旗帜飘动效果】,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:使用C4D布料插件,使用AE的E3D插件,布料材质调整以及C4D如何将带UV的动态obj导出给E3D。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中的【平面】,点击【黄色小点】调整“平面”的尺寸信息,然后在面板中调整一下它的【分段数量】,具体如图示。
2.选择创建好的【平面】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,右键鼠标添加【布料】标签。
3.选择模型,在【点】模式下选中多个点为,然后在【布料】标签面板中调整【修整 - 固定点】位置。
4.点击【播放】根据播放效果,手动调整在【布料】标签面板中【影响】面板的数值信息,具体如图示。
5.在【工具栏】中,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
6.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,选择材质球加载“贴图”纹理效果,连接到【漫射】通道中。
7.在右上角的模式中调整为【UV编辑】模式,然后选择模型,在工具栏中点击【贴图 - 投射】并且选项投射的方式。
8.在【样条线】工具中新建圆环调整大小,然后进行【复制】使用【缩放】命令调整圆环的大小。