那就开始今天的教程吧
1.本节课学习的是耳机的渲染,将会学习两个知识点,一个是灯光的运用,一个是材质的技法,先分析灯光是怎么塑造的,后侧方有后侧光,它还有【主光、辅助光,轮廓光】,
这是三点打光法,先看看这是怎么来做的。
2.打开OC渲染器,建立OC的灯光,在透视视图中,显示选择【光影着色】,将灯光挪出来,按【T】放大,这就是主光源,因为产品会吸收,光会折射,复制灯光,作为辅光源,
3.在三点打光法中,主光打出产品的结构,辅光是让产品更加有立体感,轮廓光是让产品更加有体积感,轮廓光没有固定的打法,只要能产生体积感就可以。
4.回到案例当中,给到灯光,然后给到材质,材质分为【光泽、漫射、透明】,把顶光打开,是在最顶上的,这是最大的主光。
5.先给一个材质,建立光泽材质,【Diffuse】漫射关闭,将【Index】调高,这就有金属感,有了反射感,不希望反射强,将【Roughness】给调高,改变颜色。