本节课讲解 C4D + OC - 手机钢化膜渲染材质+调色,教程中使用的软件和插件为CINEMA 4D(简称C4D)、Photoshop(简称PS)和GuideGuide插件、四边面重拓扑插件,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.在C4D中打开手机模型,【复制】iphone11正面后【粘贴】至【界面-启动】中,新建【摄像机】并进入,设置【对象】中的焦距为135毫米,如图所示。
2.新建【平面】,放大作为地面,在摄像机【合成】中勾选对角线和黄金分割,在【绘制对角线】下勾选镜像,调整摄像机的位置角度,调整出美观的构图,如图所示。
3.【保存 快捷键:Ctrl+S】为1.c4d以免文件丢失,选中手机的屏幕,【按S键】跳转至显示器,【移动并复制 快捷键:按住Ctrl键拖动】至iphone11正面上方,调整其位置和角度,使其斜倚在手机上,如图所示。
4.【删除】显示器.1的材质标签,选择【界面-动画渲染OC(用户)】,打开【渲染设置】,调整【输出】中的宽度和高度为1920×1080像素,点击【渲染】查看效果,如图所示。
5.【锁定】后打开【Octane设置】,调整最大采样为5000,镜面深度为64,全局光照为10,勾选智能灯光、静态噪点和自适应采样,如图所示。
6.新建【HDR】,点击【图像纹理】,将HDR贴图拖入【着色器】的文件上,点击【否】,如图所示。
7.在右侧窗口切换至【透视视图】,选择【显示-光影着色】,在左侧窗口选择【纹理-光泽材质】,将材质拖给平面,打开【材质编辑器】,打开【节点编辑器】,将皮革凹凸材质贴图拖入,连接至法线节点上,如图所示。
8.点击【变换】和【投射】,设置投射【着色器】中国的纹理投射为盒子,设置材质【漫射】的颜色为黑色,【粗糙度】的浮点为0.1,在贴图【着色器】中调整强度为0.5,勾选反转,设置变化【着色器】中的S.X、S.Y、S.Z为1.5,调整出下图的效果,完成地面材质的调整,如图所示。
9.在左侧窗口选择【纹理-镜面投射材质】,将材质拖给钢化膜模型,在【面模式】选中它,【挤压 快捷键:D】调整偏移为1cm,勾选创建封顶增加其厚度,如图所示。
10.【按住Shift键】新建【倒角】子级,调整倒角【选项】中的偏移为0.2cm,选中它们后【右键】选择【连接对象+删除】,做出给钢化膜的倒角,如图所示。
11.【循环选择 快捷键:U~L】选中厚度的整圈面,在左侧窗口选择【纹理-漫射材质】,将材质拖给它,如图所示。
12.打开【材质编辑器】,取消勾选【漫射】,在【发光】中点击【纹理发光】,在【着色器】中勾选表面亮度,选择【纹理-渐变】,【双击】色块后调整色条的颜色为蓝青渐变色,做出蓝青色发光材质,如图所示。