本节课讲解-C4D+OC美妆产品纯色场景渲染,教程中使用的软件为CINEMA 4D(简称C4D)和After Effects(简称AE),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在讲解之前先来对本次案例成品进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。
2.打开C4D软件,打开模型文件,选择【Octane-LiveViewer Window】打开实时预览窗口,将其移至左侧,点击【渲染】,在【渲染设置】中设置【输出】的宽度和高度为1600×1920像素,如图所示。
3.在预览窗口选择【Objects-Octane Camera】,在【对象】中设置焦距为135毫米,【锁定】后调整右侧的参数为0.2,确定画框的范围,如图所示。
4.在【Octane settings】中选择【Directlighting-Pathtracing】,Max.samples为400,Specular depth为32,GI clamp为100,勾选Static noise和Adaptive sampling,如图所示。
5.在预览窗口选择【Objects-Hdri Environment】,在【ImageTexture】标签上点击【Shader】中File右侧的三点按钮,在【HDRIs】文件夹中选择合适的环境文件后【打开】,如图所示。
6.在Environment Tag的【Main】中调整参数来调整画面的光照,使产品上有明显的暗部、高光,具体参数如图所示。
7.在Octane Camera【Camera Imager】中勾选【Spectral Al denoiser】下的Enable,打开AI降噪,点击渲染窗口中左下角的【DeMain】查看降噪后的效果,如图所示。
8.在预览窗口选择【Materials-Octane Glossy Material】,打开【材质编辑器】,在【Diffuse】中调整颜色为橙色,如图所示。
9.调整【Roughness】中的Float为0.363左右增加粗糙度,然后将这个材质拖给石头模型,【复制】这个材质球,