1.打开软件AE,新建一个合成在新建一个纯色层命名为BG。使用【钢笔工具】一个直角三角形,命名为飞机。在使用【矩形工具】绘制一个矩形。
2.在删除矩形的一个瞄点,调整形状。重命名为机翼。
3.打开两个图层的三维坐标。自定义视图显示,选择【摄像机】调整位置。
4.回到活动摄像机视图将机翼的父级关联到飞机上。【Ctrl+D】复制一层机翼和飞机,再打开【缩放】将Z轴设为-100。
5.自定义视图显示,给飞机图层的X轴旋转设为20度和-20度。
6.回到活动摄像机视图新建一个空对象,命名为飞机控制,把两个飞机图层的父级关联到飞机控制图层上。
7.在使用【圆角矩形】绘制一个圆角矩形,命名为角色,在使用【钢笔工具】头巾。新建形状图层在使用【钢笔工具】绘制嘴巴。