本节课讲解 After Effects(简称AE)软件 + Newton、RubberHose2插件 - 猫推玩具趣味动画,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:熟练掌握牛顿插件的用法,掌握静态、运动学、动态等物体类型的区别,掌握Rubberhose软管来制作猫尾巴。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.【新建合成】宽度和高度为1080×720像素,使用【矩形工具】和【椭圆工具】绘制长矩形作为地面、圆形和正方形,颜色分别为绿色、蓝色和红色,分别【重命名】这三个层为对应的红、蓝、绿,如图所示。
2.选择【合成-Newton 3】进入插件窗口,点击【播放】,发现三个物体都在下落,如图所示。
3.选中地面的矩形,在左侧设置【类型-静态】,使其不会自由下落,如图所示。
4.如果我们希望球体有一个初始速度,撞击到正方体,可选中球体后设置【类型-动态】,点击【速度工具】,拖动调整线条使圆形砸向正方形,设置正方体【类型-休眠】即可,如图所示。
5.设置正方体【类型-悬浮】,那么它被撞击后就会悬浮在原味,被撞击时略微偏移,如图所示。
6.回到AE中,为红层打上【位置 快捷键:P】关键帧,调整位置做出其S形移动的效果,如图所示。
7.选择【合成-Newton 3】进入插件窗口,设置正方体【类型-运动学】,播放查看效果,发现正方体在进行【位置】关键帧移动时,形状不会受到重力的影响,只有在完成关键帧移动完成后才会瘦到重力影响向下掉落,如图所示。
8.将猫柱子素材拖入AE中,导入种类选择合成,素材尺寸为图层大小,打开猫柱子合成,选中所有层,【右键】选择【创建-从矢量图层创建形状】,如图所示。