1. 打开【C4D】,新建【球体】,类型为【二十面体】,分段为【48】。【C】转为可编辑、对象。按住【Shift】键添加【锥化】,增大【强度】。全选,右键选择【连接对象+删除】。
2. 将鸡蛋旋转90度,添加【运动图形】-【破碎】,鸡蛋作为破碎的子级。破碎的对象中勾选【仅外壳】,删除来源的【点生成器.分布】,点击【添加着色器来源】,着色器改为【渐变】。通过控制渐变来控制点的分布。
3. 破碎的点数量改为【500】,调整【种子】。点击【转几何体脚本】。面模式,【框选工具】选择右侧的面,点击【选择-设置选集】。删除前面的子级。按住【Ctrl】键拖动复制一个破碎,命名为【L】和【R】。
4. 选择【L】的子集,删除面。选择【R】的子集,【U-I】反选,删除。调整位置。【Ctrl+A】全选点,右键选择【优化】。添加【布料曲面】,细分改为【10】,厚度为【2】。
5. 新建【立方体】,转为可编辑对象,调整【尺寸】。线模式,【K-L】循环切割,在中间切一刀,点击【+】号。选择【点】,进行缩放。再【循环切割】几刀,点击【居中】。选择中间的面,往下拖动。
6.