本节课讲解Blender软件 - 鸡尾酒流体制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:flip fluid流体插件的使用,鸡尾酒的制作。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【高度/分段】的数值信息。
2.在工具栏中进入到【物理计算】模式,在面板中点击【flip fluid流体插件】面板,在面板中勾选【反向选择】的选项。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【高度/分段】的数值信息。
4.选择“球体”模型,在【位置】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”,具体如图示。
5.选择“立方体”模型,在【flip fluid流体插件】面板中点击【Stop/Pause】进行模拟。
6.再次选择模型文件,在【flip fluid流体插件】面板中选择【FLIP Fluid Materials】添加【水材质预设】
7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。