本节课讲解Blender软件 - 手持式风扇建模场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:风扇建模制作,场景渲染。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
2.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
3.选择模型,在工具栏中点击【挤出 - 沿法线方向缩放】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。
4.挤出完成后,在【选中】的情况下,使用【旋转】命令调整的形状效果。
5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
6.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
7.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,具体如图示。