本节课讲解一篇文章,解锁像素字的N种姿势!同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.老师将像素字范畴分成了不受限制和受限制两种,首先看不受限版本,在三张海报中,都使用了像素字,尽管制作的方法不尽相同,但是本质上都是属于不受限制的,如图所示。
2.像素字最大的特征就是有一些锯齿状的外观,但是这些海报中的都有一些其他文字常见的形态,也就是说作者是可以调整文字的精细程度的,就可以推断出这些画面中的像素字是作者故意添加的,并不是因为客观条件只能这样,如图所示。
3.在2021年无论是打印的精度,还是屏幕的分辨率,都早已迈过了看到像素点的年代,但是我们仍然能看到许多像素风格的产品,比如这款名为《星露谷物语》的电子游戏,游戏中的像素点可以说是颗粒分明,这类像素风格的游戏俨然已经成为了一大流行风格了,如图所示。
4.在这样像素风格的框架下,游戏内的所有文字当然也应该是像素字,才会显得更加原汁原味,统一视觉风格,左边的英文版本是内建的像素字,右边的汉化版虽然用了更加精细平滑的黑体字,更加先进,却反而少了一些味道,如图所示。
5.接下来查看受限制的像素字,收银小票是我们生活中常见的物件,大多数小票上的字就是属于受限制这一类别,如图所示。
6.如何在像素被限制的情况下尽可能增强自己的可识别度呢,西文的解决方法是在正文字上更加趋向于使用曲线少的字体,使英文更加可控,而上方的无衬线字体在像素有限的小票上显得笔画粗细不均匀,并且歪歪扭扭,图案下方的小字号更是龙飞凤舞,如图所示。
7.小票的正文字多半还会采用等宽字体,通过参考线可以看出,小票的网格系统还是挺严谨的,利用等宽字体毫无疑问会让阅读者在对比账单数据时更加轻松,如图所示。
8.在游戏发展的早期,游戏画面的分辨率还是相当有限的,比如大家耳熟能详的任天堂FC游戏机,如图所示。
9.它的画面分辨率只能达到256×224像素点,如果将这些像素比作是由正方形组成的矩阵,把这些像素块依次填上颜色,就已经是当初的极限了,不过现在的显示器分辨率基本都是1080P起步了,所以把以前的画面放这么大只会出现模糊的视觉印象,如图所示。
10.除了游戏画面,LED屏在生活中也很常见,这些文字毫无疑问也是受到限制的,如图所示。
11.LED的显示屏简单来说是由一颗颗小灯珠组成的,将灯珠按照矩阵排列就形成了一块屏幕,当然灯珠之间的距离不是固定的,会根据实际的用途而做出大小的调整,如图所示。
12.我们只需要将部分的灯珠点亮,就可以显示文字,缩小矩阵后就非常容易识别了,如图所示。