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木瓜
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Substance Painter 2020是一款以上手难度低、效果出色而闻名的3D纹理绘制软件。它主要由粒子绘制和材质绘制两大功能组成,同时附带了多种多样的Sbsar格式材质包,基于真实的物理引擎,打造最真实逼真的纹理渲染效果,同时其强大的兼容性能够与多种3D制作软件进行配合,常被应用于游戏制作。
Substance Painter基础入门知识;
了解掌握软件工具功能;
学习实例演示操作,提高掌握软件的应用能力;
学完全部课程可获得完成证书。
1.1 SP-软件基本介绍、功能用途与作品展示
1.2 SP-TDR值过高解决方案
1.3 SP-前期准备工作与注意事项
2.1 SP-导入模型流程与注意事项
2.2 SP-自动拆分UVs
2.3 SP-软件基本视口控制
2.4 SP-顶部导航栏
2.5 SP-左侧属性栏
2.6 SP-材质纹理集分配
2.7 SP-UDIM多项限流程-Cinema 4D
2.8 SP-UDIM多项限流程-3DS Max
3.1 SP-Shelf面板与展架材质认识
3.2 SP-Shelf外部资源导入与资源自定义(手动制作资源)
4.1 SP-图层的大框架与使用方式
4.2 SP-填充图层功能详解
4.3 SP-空白图层功能详解
4.4 SP-镜像绘制与鼠标延时
4.5 SP-首选项设置以及设置对软件功能的影响
5.1 SP-遮罩的使用与原理
5.2 SP-绘图、填充、色阶的使用方式与通道的交互影响
5.3 SP-ID通道遮罩 (3DS Max or Cinema 4D)
5.4 SP-Normal通道烘焙流程与演示
5.5 SP-ID通道烘焙与不同分配方式
5.6 SP-AO通道烘焙
5.7 SP-曲率、位置、厚度通道烘焙
6.1 SP-方位渐变、位置信息、AO、曲率、UV遮罩-生成器
6.2 SP-污垢、灯光朝向、剥落、纤维划痕、灰度转换-生成器
6.3 SP-全局遮罩、遮罩编辑、三向位置投射、边缘识别、位置空间-生成器
6.4 SP-UV边界距离、棋盘格、随机颜色、密度、世界控件法线-生成器
7.1 SP-锚定点使用方法
7.2 SP-绘制法线与二次烘焙
7.3 SP-滤镜的使用与分类(1)
7.4 SP-滤镜的使用与分类(2)
7.5 SP-特殊工具用途
7.6 SP-显示设置
7.7 SP-新增通道与着色器
8.1 SP-电报机材质制作(1)
8.2 SP-电报机材质制作(2)
8.3 SP-电报机材质制作(3)
8.4 SP-电报机材质制作(4)
8.5 SP-电报机材质制作(5)
8.6 SP-弹药箱-木制(1)
8.7 SP-弹药箱-木制(2)
9.1 SP-Octane渲染器加载贴图
9.2 SP-VRay渲染器加载贴图
9.3 SP-Corona渲染器加载贴图
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