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blender的焦散终于找到解决的办法了。两盏灯,一盏投影,一盏焦散,焦散灯的半径要控制好,根据场景需要来调节合适的数值。材质复杂一些,节点蛮多,关键里面加入波浪噪点,制造焦散的光斑,模型太简单,焦散光斑就比较生硬。
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