1,打开上集工程文件,新建【standarsuface】材质,双击【standarsuface】材质名称,改名为【背景】,只勾选【颜色】,点击调节,将【纹理】载入事先准备好的背景素材图片,赋予竖起的【平面】上,再点击【标签】将【长度u】改为123,【长度v】改为,96,【平铺U】改为0.813,【平铺V】改为1.042。
2,新建【standarsuface】材质,将【纹理】载入事先准备好的地面素材图片(但是要在PS中将,网站给【剪切】掉),勾选【颜色】和【反射】和【凹凸】,点开【放射】,【反射】里【类型】改为【GGX】,再在【层颜色】的【纹理】改为【菲涅尔(Fresel)】,再把【亮度】和【混合强度】降低如图质感,点击【凹凸】,再点击【纹理】,添加【过滤】,点击【过滤】,将【饱和度】改为0,再把【对比度】加强, 再点开【放射】,【默认高光】的【纹理】改为【粘贴着色器】, 将材质赋予地面的【平面】上。再点击【标签】将【投影方式】改为【立方体】,再勾选【连续】【长度U】改为210,【长度V】改为108,【平铺U】改为0.476,【平铺V】改为0,926。
3, 新建【standarsuface】材质,只勾选【反射】点开【放射】,【反射】里【类型】改为【GGX】,点击【层菲涅尔(Fresel)】的【菲涅尔(Fresel)】改为改为【导体】,【预设】改为【钢】。将其赋予后层【圆环】的【挤压】和有【篮球】的【挤压】上。
4,新建【standarsuface】材质,勾选【反射】和【颜色】,将【颜色】改为深灰色。再在【反射】里【类型】改为【GGX】,【颜色】,改为深灰色,将其赋予前层【圆环】的【挤压】上
5,复制一个【文字(Jodon Basketball的路径】,再添加一个【矩形】,再添加效果器【扫描】,将【矩形】摆在【文字(Jodon Basketball的路径】的位置来作为【扫描】的子集。然后点击【对象】,将【宽度】改为5,312,【高度】改为87,082。再将【视图的位置】移动到后面一点,再【放大】包住外面的文字。 再将新建【standarsuface】材质的【颜色】为深灰色的,赋予这个上面。
6,新建【standarsuface】材质,勾选【反射】和【颜色】,将【颜色】改为红色,点击【层1】,,再在【层颜色】的【纹理】改为【菲涅尔(Fresel)】,再把【亮度】和【混合强度】降低如图质感,将其赋予最外层【文字(Jodon Basketball的路径】的【挤压】上。
7,环境设置方法一;新建【standarsuface】材质,再新建一个【天空】,只勾选【颜色】和【发光】,点击【发光】里的【纹理】添加一个【内容浏览器】里的【HDR】的【87time hrdr 03hdr】,再复制粘贴到【颜色】的【纹理】哪里。再将其赋予【天空】。
8,环境设置方法二;载入预设【GSG-HDRL-Studio-Pack】的【HDRStudioRig,c4d】。点击【HDRStudioRig,Controls】的【Bringhtness】改为60。【Rotation】改为259。
9,新建一个【平面】,位置如图所示,再新建【standarsuface】材质,只勾选【发光】,点击【平面】点击【鼠标右键】添加一个【合成】标签,点击【标签】,把【摄像机可见】去掉。
10,点击【内容浏览器】,点击【Sports Items】选择【Ball-Basketball】。
11,复制四个【Ball-Basketball】材质,【大小,位置】如下图所示。
12,添加效果器【空白】,将位置移到字体中间。点击【摄像机】,将【空白】拖到【对象】里的【焦点对象】后面。再点击【物理】,将【光圈f/#】改为0.8。
13,点击【渲染设置】,将【物理】里的【景深】勾选上。点击渲染。
14,最终效果图如下。