1,打开上集工程文件,新建【standarsuface】材质,双击【standarsuface】材质名称,改名为【背景】,只勾选【颜色】,点击调节,将【纹理】载入事先准备好的背景素材图片,赋予竖起的【平面】上,再点击【标签】将【长度u】改为123,【长度v】改为,96,【平铺U】改为0.813,【平铺V】改为1.042。
2,新建【standarsuface】材质,将【纹理】载入事先准备好的地面素材图片(但是要在PS中将,网站给【剪切】掉),勾选【颜色】和【反射】和【凹凸】,点开【放射】,【反射】里【类型】改为【GGX】,再在【层颜色】的【纹理】改为【菲涅尔(Fresel)】,再把【亮度】和【混合强度】降低如图质感,点击【凹凸】,再点击【纹理】,添加【过滤】,点击【过滤】,将【饱和度】改为0,再把【对比度】加强, 再点开【放射】,【默认高光】的【纹理】改为【粘贴着色器】, 将材质赋予地面的【平面】上。再点击【标签】将【投影方式】改为【立方体】,再勾选【连续】【长度U】改为210,【长度V】改为108,【平铺U】改为0.476,【平铺V】改为0,926。
3, 新建【standarsuface】材质,只勾选【反射】点开【放射】,【反射】里【类型】改为【GGX】,点击【层菲涅尔(Fresel)】的【菲涅尔(Fresel)】改为改为【导体】,【预设】改为【钢】。将其赋予后层【圆环】的【挤压】和有【篮球】的【挤压】上。
4,新建【standarsuface】材质,勾选【反射】和【颜色】,将【颜色】改为深灰色。再在【反射】里【类型】改为【GGX】,【颜色】,改为深灰色,将其赋予前层【圆环】的【挤压】上