1、打开C4D,新建【远光灯】,调节方向,打开【投影】选择【区域】,然后隐藏。
2、新建【天空】,打开【内容浏览器】,在预置里面选择一张【HDR】贴图,新建材质球,把【颜色、反射】关闭,勾选【发光】,把贴图拖拽入【纹理】,再把材质赋予给天空,【旋转】天空的角度与远光灯符合。
3、打开【渲染设置】,添加【全局光照】。
4、找到模型对应的材质球双击打开,调整【颜色】,打开【反射】,调节【高光颜色】,添加【GGX】,【衰减】选择【添加】,【层颜色】调为黄色,降低【反射强度】。
5、调节自发光材质球。打开材质球,勾选【颜色】给它偏一点点颜色,选中【发光】降低一点【亮度】。
6、【双击空白地方】新建材质球,调节【颜色】和【反射】,赋予给文字,在【选集】输入【R1】。再新建一个材质球,在【选集】输入【C1】可让它为正面的材质。
7、【双击空白地方】新建材质,赋予给楼体,选择【颜色】,在【纹理】选择【菲涅尔】,调节菲涅尔的颜色,然后勾选【反射】,调节高光色,添加【GGX】。
8、选择【美的】,按【C】转化为可编辑对象,进入面模式选择顶部的面,按【V】选择【设置选集】,新建材质赋予给文字,把选集拖入【选集】中。
9、打开天空的材质,选择【发光】,在【纹理】选择【过滤】,在过滤里面将【饱和度】降低。
10、选择【灯光】,勾选【使用色温】,拖动色温调成淡蓝色。
11、打开【渲染设置】,点击【全局光照】,在【首次反弹算法】改为【辐照缓存】,【二次反弹算法】为【光线映射】。
12、选中地面,右键选择【合成】标签,在【对象缓存】勾选【启用1】。
13、继续添加合成标签给其它的物体,把【超级】、【会员日】、【楼体】、【塔】等都分别在【对象缓存】勾选【启用】,【缓存】依次区分开来。
14、打开【渲染设置】,勾选【多通道】,点击【多通道渲染】添加【对象缓存】。
15、点击【保存】,选择保存位置,【格式】选择【PNG】,勾选【Alpha通道】,勾选【多通道】的【保存】,选择路径,格式选择【JPEG】。
16、右击天空添加【合成】标签,取消掉【摄像机可见】,然后点击【渲染】开始渲染。
17、新建【球体】,隐藏其它物体,【双击空白地方】新建材质,打开材质【颜色】为黄色,勾选【反射】,调整高光的【宽度】和强度,添加【GGX】,【衰减】为【添加】,降低【反射强度】。最后单独渲染输出。
18、打开AE,双击导入渲染好的图和素材。
19、把图和通道都拖入合成中,选择【Luma Matte】亮度蒙板,选择通道层和图层执行【Ctrl+shift+C】打成预合成,命名为【地面】。
20、使用同样的方法,分别把【超级】、【会员日】、【楼体】等逐个打成预合成。
21、打开素材选择一张合适的云彩,拖入合成中,使用【钢笔工具】在【地面】上画出【Mask】,增加【羽化值】,叠加模式为【Multiply】。
22、选择云彩层,添加【Tint】进行调色,【Map Black TO】改为紫色。
23、右键新建【调整图层】放在最顶层,添加【Curves】进行大致的调色。
24、继续添加云彩素材,使用【钢笔工具】画出Mask,然后进行羽化和调色。
25、在【地面】层上再添加【调整图层】,添加【曲线】调整对比度,添加【Color Balance】调节整体的颜色。
26、右键添加【固态层】,添加【4-Color Gradient】填充颜色,再用【钢笔工具】进行羽化。
27、选择【左楼】,用【钢笔工具】羽化底部。其他的高塔也是同样的做法。
28、【Ctrl+D】复制一层左楼,叠加模式改为【Add】,使用【钢笔工具】画出上部分,增加【羽化值】。
29、使用【Curves】对其它物体进行亮度和对比度的调节。
30、打开素材,把【电风扇】拖入合成,使用【Curves】调节亮度和对比,使用【钢笔工具】画出上部分然后进行羽化。
31、把【空调】拖入合成中,执行【Ctrl+shift+C】打成预合成,使用【钢笔工具】抠出亮的地方,添加【Tritone】将它改为蓝色,再添加【Glow】,调节参数。
32、使用同样的方法继续添加其他电器。
33、继续添加云的素材,覆盖在物体上,使用【钢笔工具】选择部分区域,调节羽化和颜色。
34、新建【调整图层】,添加【Curves】降低亮度,添加【色相饱和度】降低饱和度,再使用【钢笔工具】绘制,调节羽化值,制作暗角。
35、新建【调整图层】,添加【Sharpen】进行锐化。执行【Ctrl+M】进行输出。
36、最终效果图如图所示。