1、打开C4D,新建【远光灯】,调节方向,打开【投影】选择【区域】,然后隐藏。
2、新建【天空】,打开【内容浏览器】,在预置里面选择一张【HDR】贴图,新建材质球,把【颜色、反射】关闭,勾选【发光】,把贴图拖拽入【纹理】,再把材质赋予给天空,【旋转】天空的角度与远光灯符合。
3、打开【渲染设置】,添加【全局光照】。
4、找到模型对应的材质球双击打开,调整【颜色】,打开【反射】,调节【高光颜色】,添加【GGX】,【衰减】选择【添加】,【层颜色】调为黄色,降低【反射强度】。
5、调节自发光材质球。打开材质球,勾选【颜色】给它偏一点点颜色,选中【发光】降低一点【亮度】。
6、【双击空白地方】新建材质球,调节【颜色】和【反射】,赋予给文字,在【选集】输入【R1】。再新建一个材质球,在【选集】输入【C1】可让它为正面的材质。
7、【双击空白地方】新建材质,赋予给楼体,选择【颜色】,在【纹理】选择【菲涅尔】,调节菲涅尔的颜色,然后勾选【反射】,调节高光色,添加【GGX】。
8、选择【美的】,按【C】转化为可编辑对象,进入面模式选择顶部的面,按【V】选择【设置选集】,新建材质赋予给文字,把选集拖入【选集】中。
9、打开天空的材质,选择【发光】,在【纹理】选择【过滤】,在过滤里面将【饱和度】降低。
10、选择【灯光】,勾选【使用色温】,拖动色温调成淡蓝色。
11、打开【渲染设置】,点击【全局光照】,在【首次反弹算法】改为【辐照缓存】,【二次反弹算法】为【光线映射】。
12、选中地面,右键选择【合成】标签,在【对象缓存】勾选【启用1】。