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AE如何合成摄像机追踪粒子
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 17:10

1.打开软件AE,新建一个合成,命名为mian,新建一个纯色层,命名为par1,在【效果和预设】中搜索【Particular】添加到纯色层上。调整【Particular】里面的参数。


2.在新建一个摄像机,在新建一个灯光层,给灯光放在左边给【位置】打上关键帧,后移几帧,后移几帧移到右边再打上关键帧。


3.再给Emitter Type选择【Light】,在为自定义名称写上灯光。再将【Emitter Size XYZ】设为1。再打开粒子的【Continuously】二次发射,对其下面的参数进行设置。


4.在对粒子的效果进行设置和调整。


5.导入航拍的素材,将其他的图层都拖入航拍合成中。


6.删除灯光【位置】的关键帧,选择自定义视图,再回到活动摄像机再添加Z轴进深的关键帧调整关键帧的位置。


7.再对【Particular】里面的各参数进行设置。


8.新建一个纯色层,命名为par2,再将【Particular】添加到纯色层上。在调整给Emitter Type选择【Light】,在为自定义名称写上灯光。再将【Emitter Size XYZ】设为1。


9.再给第二个粒子的各参数进行调整设置。


10.新建一个纯色层,命名为par3,再将【Particular】添加到纯色层上。在调整给Emitter Type选择【Light】,在为自定义名称写上灯光。


11.再对【Physics】里面的各参数进行设置。


12.选中par3【Ctrl+D】在复制一层,再打开粒子的【Continuously】二次发射,对其下面的参数进行设置。将【Size】设为1。


13.在复制一层par3,再对里面的各参数进行调整。


14.选中粒子的所有图层【Ctrl+Shift+C】创建预合成,使用【钢笔工具】做一个蒙版,将【蒙版路径】选择【相减】。将【蒙版羽化】调大。


15.给粒子合成添加【发光】,将图层模式选择【相加】。再添加【RSMB】的效果。


16.最终效果如图所示。


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影视动画 AE-摄像机追踪+粒子合成
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