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怎么用C4D手表展示场景建模
作者:暂无发布时间:暂无

1.继续上节课的讲解,新建【矩形】,调整大小。【C】转为可编辑对象,勾选【闭合样条】,选择一个点,右键选择【设置起点】,删除一个点,选择点,右键选择【倒角】,调整【半径】。

2.按住【Alt】键添加【挤压】,调整大小。新建【摄像机】,进入摄像机视角,焦距为【25】,将旋转轴归零。调整视角,摆放好物体,给摄像机添加【保护】标签。

3.新建【材质球】,颜色的纹理中添加【贴图】。将材质给底座,点击材质,投射为【立方体】,调整材质大小。进入材质编辑器,复制颜色的纹理通道,勾选【凹凸】,粘贴至纹理中,强度为【30】。颜色通道的纹理选择【清除】,降低【亮度】。调整【反射通道】。

4.复制材质球,将它给物体。将凹凸的纹理复制到颜色的纹理中,调整下材质。复制材质球,将材质给物体,制作第一个材质球的方法调整它。

5.新建【材质球】,颜色中的颜色为【黑色】,点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】,添加【GGX】,衰减为【添加】,反射强度添加【菲涅尔】,调整参数。将材质给文字。

6.新建【材质球】,颜色中的亮度为【0】。点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】,添加【GGX】,衰减为【添加】,反反射强度添加【菲涅尔】,调整参数。将材质给物体。

7.复制这个材质球,颜色中的亮度为【22】。将材质给上表盘。复制材质球,将材质给手表刻度。

8.新建【材质球】,颜色中的颜色为【白色】,勾选【发光】,降低亮度,纹理添加【菲涅尔】。取消【反射】。将材质给灯管。新建【材质球】,颜色中的颜色为【黑灰色】,调整【亮度】。点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】。将材质给盘面。

9.进入文字【材质编辑】,颜色中的颜色为【白色】。点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】。添加【GGX】,衰减为【添加】,反射强度添加【菲涅尔】,调整参数。将材质给文字。

10.新建【材质球】,颜色中的颜色为【深灰色】,调整【亮度】。点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】。添加【GGX】,衰减为【添加】,反射强度添加【菲涅尔】,调整参数。将材质给指针。

11.复制材质球,修改颜色为【白色】。将材质给秒针。复制材质5,将材质给表带,调整下材质。

12.选择【材质5】,颜色的纹理删除,颜色为【深灰色】,调整【亮度】。点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】。添加【GGX】,衰减为【添加】,反射强度添加【菲涅尔】,调整参数。

13.再微调下其它的材质。给地面一个黑色材质球。


14.新建【天空】,新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】,拖入【HDR贴图】至纹理中。将材质给天空。旋转角度。

15.打开【渲染设置】,添加【全局光照】。新建【远光灯】,投影为【区域】,选择灯光。打开【渲染设置】,勾选【材质覆写】,新建【材质球】,颜色我【白色】。将材质球给【自定义材质】。

16.取消远光灯、材质覆写和天空。新建【灯光】,关闭【漫射】、【显示修剪】和【GI照明】。调整灯光位置。衰减为【平方倒数(物理精度)】,调整大小。

17.复制3个灯光,调整大小和位置。新建【区域光】,旋转灯光和位置。投影为【区域】,降低【强度】,衰减为【平方倒数(物理精度)】。继续复制灯光,投影为【无】,调整位置。继续复制,调整灯光细节。

18.给盖子文字添加【合成标签】,勾选【启用1】。给盖子文字添加【合成标签】,勾选【启用2】。同理依次勾选通道。打开渲染设置,勾选【多通道】,添加相对应的对象缓存,依次修改序号。调整其它参数。

19.打开【AE】,导入素材,放入合成里。添加【曲线】,提亮。拖入通道1,【Ctrl+D】复制图层,通道蒙版为【亮度蒙版】。【Ctrl+Shift+C】预合成。依次拖入通道,同理调整。

20.给背景添加【曲线】,压暗。新建【背景】,添加【Fast Blur】,调整参数。复制一个,关闭【Fast Blur】,选取一部分,【F】蒙版羽化。继续复制图层,调整下。

21.然后逐个将单独的物体进行提亮。降低表带的【饱和度】。复制指针,模式为【Screen】,降低不透明度。

22.给发光一个【Glow】,再将背景处理下。拖入【产品Logo】,填充【颜色】。降低不透明度。添加上文字和线条。

23.新建【调节图层】,添加【曲线】,加强明暗对比。新建【调节图层】,调整颜色。再添加【锐化】,调整参数。

24.最终效果如图示。


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C4D教程 C4D-手表展示场景建模(下)
922人学过 难度:中级拔高

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