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铠甲武士游戏角色制作流程分析
作者:暂无发布时间:暂无

1.本课案例制作流程的步骤具体如图所示。


2.做影视角色时精度要求高,必须要做【UDIMD】多项限uv,具体如图示。


3.渲染还原配合渲染器来进行置换,使用内置渲染器,输入置换贴图,使用Vray渲染器3.6。


4.头部贴图利用MARI 3.0来制作头饰,具体如图示。


5.盔甲贴图运用PBR材质,使用SUBSTANCE PAINTER 2017来制作。


6.人物模型添加皮肤质感与毛发以及PBR材质,具体如图示。


7.根据素材参考图来制作模型的质感,盔甲以及服饰,使其更精致。


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3D数字 影视/游戏角色-铠甲武士-流程分析
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