1.【Ctrl+D】复制组,除了这个组其他的都进行隐藏,将【旋转】改成0.
2.开启网格,可以看到它是沿着中心点对称,下面的垫子删除,直接点击工具栏上的【Lambert材质】。
3.模型上点击右键选择【绘制】-【3D绘制】,找到【文件纹理】,点击【指定/编辑纹理】,数值为4096
4.选择有柔化效果的笔刷,可以按【B+鼠标左键】修改笔刷的大小,中间预留出位置,将笔刷调小,再绘制胡子的部分。
5.开启【线框】,绘制出眉毛,将笔刷调小,绘制出嘴大致区域,画出牙的部分。
6.笔刷调大,在侧面绘制花纹,中间留下福字的位置,取消【反射】,写出个福字。
7.点击【保存纹理】,会保存出一张,右键选择【指定现有材质】-【Lambert】。
8.选择当前模型,单开【UV】编辑器,选择【图像】-【UV快照】,点击目录放在工程文件里,取名,点击保存,【颜色】选择蓝色,【大小】选择4096,然后点击【应用】。
9.打开PS,将刚才的纹理拖入,3D定位笔刷的图也拖入,【Ctrl+A】全选【ctrl+C】复制【ctrl+V】粘贴到zhoafu中。
10.将图层调整顺序位置,可以看到大致的轮廓线,新建【空白图层】,使用【多边形套索工具】选择面部.
11.使用【I】吸管工具,选择接近于肤色的颜色,用【油漆桶】工具填充。
12.调整这个图层的【不透明度】为47,新建【空白图层】,选择红色,点开五官位置,【Ctrl+Shift+N】新建图层,开始绘制。
13.使用【椭圆选框工具】,按住【Shift】拖出正圆,【Ctrl+Shift+N】新建空白图层,填充黑色,再次【Ctrl+Shift+N】新建空白图层,右键选择【变换选区】。
14.按住【Alt+Shift】垂直复制,向里收缩,在这个图层中填充个灰色,【Ctrl+Shift+N】新建空白图层,使用【钢笔工具】,勾勒出眉毛的轮廓。
15.使用【直接选择】工具调整锚点的位置,得到了区域,按【Ctrl+回车】转换为选区,用【油漆桶】填充黑色。
16.用上述的方法做出脸部,将福字拖到PS中,用【魔棒工具】选择中间的区域,【Ctrl+C】复制,【Ctrl+V】粘贴。
17.【Ctrl+T】调整福字的大小,【Ctrl+Shift+U】去色,按【Ctrl】点击当前选择,直接填充白色。
18.选择【图层样式】-【描边】,颜色选择黑色,大小为7,【另存为】保存当前的图片。
19.打开MAYA,选择模型,右键【指定新材质】-【Shader】,在颜色上直接连接做好的贴图,另一个也给相同的材质球,点击【渲染】,可以看到纹理贴图显示在了模型上。