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怎么用C4D制作城市模型(2)
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1. 继续上节课的制作。正视图,用【画笔】绘制样条,新建【圆环】,调整半径。新建【扫描】,圆环和样条作为它的子级。样条为【B-样条】。


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2. 将扫描转为可编辑对象,右键选择【选择子级】,右键选择【连接对象+删除】。【循环切割】切一刀,选择面,右键选择【挤压】,挤压出来。再右键选择【倒角】,拖动。


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3. 复制材质球9,反射中降低【反射强度】。将材质给它。同理绘制侧面的管道,按住【Ctrl】键拖动复制一个,调整点位置。


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4. 新建【圆柱】,调整角度、大小和位置。勾选【圆角】,调整半径。转为可编辑对象,右键选择【内部挤压】,勾选【保存群组】,按住【Ctrl】键往里拖动。再复制一个。


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5. 新建【立方体】,调整尺寸。转为可编辑对象,【循环选择】边,添加【倒角】。复制一个,【Alt+G】编组。新建【布尔】,将两个立方体作为它的子级。


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6. 复制黑色材质球,颜色修改为【红棕色】。将材质给它。将管道转为可编辑对象,右键选择【选择子级】,右键选择【连接对象+删除】。【循环选择】边,按住【Ctrl】键往外挤压。


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7.新建【圆柱】,调整大小。勾选【圆角】,调整半径。复制一个,缩小。正视图,用【画笔】绘制样条。样条为【B-样条】。新建【矩形样条】,缩小。新建【扫描】,矩形和样条作为它的子级。复制一个。


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8. 新建【圆柱】,调整大小,勾选【圆角】。复制3个。将所有物体编组。


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9. 新建【立方体】,调整大小,勾选【圆角】,用【循环切割】和【挤压】调整形状。复制材质9,给Alpha的纹理换一张贴图。将材质给面,调整【偏移】。


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10. 新建【立方体】,调整大小。勾选【圆角】,调整半径。新建【材质球】,勾选【发光】,颜色为【绿色】。将材质给它。再复制一个。


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11. 新建【立方体】,勾选【圆角】,调整【圆角半径】。转为可编辑对象,框选下面的点,往外拖动。将材质给它。


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12. 复制一个,调整尺寸。调整点位置。新建【布尔】,立方体作为它的子级。新建【立方体】,调整大小。复制多个。编组。将材质给它。


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13. 新建【管道】,调整角度、大小和位置。将它和布尔立方体编组。复制一个。新建【圆柱】,转为可编辑对象,【循环切割】切一刀。【循环选择】面,按住【Ctrl】键往外拖动。


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14. Ctrl+A】全选边,右键选择【优化】,给边添加【倒角】,选择面,用【内部挤压】和【挤压】调整。将材质给它。复制一个。编组。


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15. 新建【立方体】,调整尺寸。转为可编辑对象,【循环切割】切几刀。选择面,按住【Ctrl】键往外拖动。


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16.新建【立方体】,调整大小。【循环选择】边,右键选择【倒角】。将材质给它。再将污渍材质给面。


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17.复制污渍材质球,Alpha的纹理中拖入【贴图】。将材质给面。投射为【立方体】。


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18.新建【立方体】,转为可编辑对象,新建【对称】,立方体作为它的子级。选择边,添加【倒角】。将材质给它。新建【圆柱】,旋转90度。勾选【圆角】,调整【圆角半径】。用【内部挤压】、【挤压】和【倒角】调整下。将它和立方体编组。


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19.最终效果如图示。下节课继续。

 

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C4D教程 C4D-城市模型制作(2)
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