1.打开【C4D】软件,创建【立方体】,其【分段】都为2,【显示】-【光影着色(线条)】,按【C】键将立方体转换为可编辑对象,【点】模式下,按【T】键对点进行缩放。
2.按【Alt】键为立方体添加【细分曲面】,,其【渲染器细分】为2,【右键】-【连接对象+删除】,按【Shift】键为细分曲面添加【球化】变形器,其【强度】-【100%】。
3.【选中】细分曲面和球化,【右键】-【连接对象+删除】,【线】模式下,按【UL】循环选择球上的线,按【MS】进行倒角。
4.保持选择倒角边,按【Ctrl】键选择【面】模式,【选择】-【设置选集】,按【UI】将面反选,按【MS】进行倒角,【调整】倒角偏移、挤出。
5.【选中】选集,【右键】-【内部挤压】,按【MS】进行倒角,【调整】倒角偏移、挤出,再按【KL】对其进行卡线,按【Alt】键添加【细分曲面】,做出篮球。
6.创建【地面】,【调整】其大小、位置,【右键】-【模拟标签】-【碰撞体】,再【选中】球体,添加【刚体】标签,【调整】其参数,将工程总长度改为【360F】,点击【播放】,查看效果。
7.【模拟】-【粒子】-【风力】,【调整】其位置、方向,点击【播放】,查看效果。
8.降低风力【速度】,将篮球框和炉灶模型【复制】到场景,【调整】其位置、大小,【Alt+G】将其打组,添加【碰撞体】标签。
9.创建【立方体】,【调整】其大小、位置,添加【碰撞体】标签,点击【播放】,当篮球到篮筐时,勾选标签动力学的【启用】,打上关键帧,将时间线向前移移一帧,打上关键帧。
10.点击篮球【缓存】中的烘焙对象,当篮球从篮筐向下掉落时,将风力【速度】打上关键帧,将时间线向前移移一帧,风力【速度】为0,打上关键帧。
11.当篮球过篮筐时,篮球刚体的【反弹力】打上关键帧,当篮球掉落到炉灶时,【反弹力】为120%,打上关键帧。
12.当风力【速度】为0,向后移一帧,打上关键帧,当篮球从炉灶弹起来时,风力【速度】为5,打上关键帧。
13.背景制作方法:【文件】-【新建】,创建【平面】,其宽、高为20cm,【分段】为1,【C】掉,【线】模式下,按【KL】进行切线,创建【多边】样条线,其【侧边】为8。
14.【面】模式下,【选中】平面,按【I】键向内部挤压,【点】模式下,打开【顶点捕捉】,【调整】挤压面的点,吸附到多边形的点,再对平面形成的多边形面进行【内部挤压】、【挤压】。
15.【线】模式下,【选中】平面外圈的面,按【MO】向里滑动,按【Alt】键为平面添加【克隆】,进行【调整】。
16.按【Alt】键为平面添加【细分曲面】,【选中】平面,【右键】-【C4D标签】-【SDS权重】,【点】模式下,【选中】单个平面外圈的点,点击【实时选择】强度100%后的设置。
17.按【KL】对平面中多边形卡线,使其不受细分曲面影响,做出背景。
18.点击篮球【缓存】中的烘焙对象,【插件】-【TFD】,新建【TFD容器】,【调整】其网格大小。
19.创建【圆柱】,【调整】其大小、位置,放在炉灶中,作为火源,【右键】-【TFD标签】-【发射器】,其通道温度值为1。
20.设置容器的【模拟缓存】路径,不能为中文路径,点击【开启模拟缓存】,再【调整】容器模拟的温度参数。
21.【选中】炉灶,【右键】-【TFD标签】-【发射器】,勾选流体发射器中的【碰撞对象】,再【调整】圆柱火源发射器标签的法线力和压力。
22.【选中】篮球,【右键】-【TFD标签】-【发射器】,将其燃料值改为1,再勾选TFD容器模拟【燃料】中Active活跃,燃料蒙版通道改为温度,当篮球落到炉灶上,将燃料值打上关键帧,将时间线向前移两帧,燃料值改为哦,打上关键帧。
23.【选中】TFD容器,当篮球落到炉灶上,【湍流】强度为1、最小尺寸为0.1、最大尺寸为1,打上关键帧,将时间线向后移几帧,【湍流】强度为10、最小尺寸为1、最大尺寸为10,打上关键帧,点击【Start开始】。
24.【选中】容器的缓存文件,【改名】为lanqiu,不要用中文,【复制】其模拟缓存路径,找到文件存放位置,再将文件【复制】到工程文件中,以防缓存文件丢失。
25.本课回顾1:篮球模型制作。
26.本课回顾2:篮球弹跳动画。
27.本课回顾3:炉灶烟雾调整。
28.本课回顾4:篮球烟雾调整。
29.最终效果如图。