1.打开软件AE,在接着上节课制作,先将镜头1的所有图层先新建一个文件夹到都放进去,在将渲染的动效导入到项目面板在拖动新建合成,在将人物和手机的OBJ模型也导入进来拖动合成中。
2.在新建一个纯色层命名为ren,在添加【Plexus】效果,在点击【Add Geometry】选择OBJ。
3.在将OBJ-【OBL-Layer】设为ren.OBJ,再将【OBL XY Location】都设为0。
4.在将OBJ-【Color】设为浅蓝,再将点下面的【Point Size】设为0.3。
5.在选择ren图层【Ctrl+D】在复制一层,在重命名为SJ,再将OBJ-【OBL-Layer】设为SJ.OBJ图层,再将点下面的【Point Size】设为0.2。
6.在将SC-1合成中的BGlizi图层在复制粘贴到jxsc合成中,在对方向轴上的大小在进行调整。
7.再将SC-1中的GB图层也复制粘贴过来,在调整光效的位置,在将【Source Type】设为3D。
8.再将灯光图层的【位置】的关键帧删除,在【Ctrl+D】连续复制4层灯光图层,在对位置进行调整。
9.在新建一个纯色层命名为LX,在添加【Plexus】效果,在点击【Add Geometry】选择【Layer】。
10.再将【Object Type】设为Lights。
11.在点击【Add Renderer】选择【Lines】。
12.将【Line Thickness】设为0.2,再合成中在复制两个灯光图层,在对位置进行调整。再将【Lines Opacity】设为50%。
13.【Ctrl+N】新建一个合成命名为UI1,在使用【圆角矩形工具】绘制一个蒙版,在调整大小和【圆角】大小。关闭【添加】,添加黄色【描边】。
14.在项目面板【Ctrl+D】复制一层UI1,在双击打开UI2,调整蒙版的颜色在脚圆角设为0,在复制一层调整大小,关闭【描边】,添加【填充】。
15.再将UI1和UI2合成从项目面板拖入Jxsc合成中,在选择两个合成在【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名为TD1。在双击进入合成,调整两个的时间轴按【Alt+[】和【Alt+]】对时间轴的前半段和后半段进行裁剪。
16.再将LX图层的【Textured Sprite】设为TD1,再将【Time Sampling】设为【Random Still】,再将【Random Seed】设为40。
17.再将sc-1合成中的三个调整图层在复制粘贴到Jxsc合成中。
18.再将sc-1合成中的Pre合成在项目面板中【Ctrl+D】复制一层,在拖入Jxsc合成中。
19.在双击进入Pre合成在将白色纯色图层的蒙版在对锚点进行调整。
20.在回到Jxsc合成中,将调整图层1的【depth layer】设为Pre-comp2合成。再将【redius】设为8,再将【highlight intensity】设为2。
21.再给SJ图层的【Points Size】在0帧设为0打上关键帧,在20帧在设为0.2在打上关键帧。
22.最终效果如图所示。