3d动画制作已经是当下非常火爆的行业了。各种网络动漫制作都离不开3dmax软件。在人物动漫制作中,我们会对人物的各种行为动作进行设计。下面大家就来了解一下,3d动画制作人物动画攻击效果,大家可以学习一下。
1.打开【3DMAX】素材,先另存为一个文件,拖入【参考图】,点击【自动关键点】,全选所有骨骼,删除所有帧。
2.在第10帧摆出图片姿势。
3.拖入弄一个参考图,在20帧摆出图片姿势。
4.在第30帧调整下身体的运动缓冲。
5.给左脚【设置滑动关键点】,全选所有骨骼,将第0帧复制到最后一帧。在第5帧加个预备的姿势,将棒球棍举在身后,调整细节。
6.全选所有骨骼,调整下帧的节奏。按住【Shift】键拖动复制第5帧,到第11帧。再微调下动作。再给头部做动画帧。
7.播放查看,调整不足的地方,使动作更流畅和谐。在第34帧让棒球棍向下转动。在第17帧和第21帧【设置滑动关键点】。
8.在第19帧加一帧,调整姿势。
9.在第30帧调节脚的位置,34帧身体往前倾。在第40帧加一帧,调整形状。
10.播放查看完整动作,调整头部细节。全身骨骼,调整下整体节奏。
11.最终效果如图示。
3d动画制作人物动画攻击效果的教程就分享给大家了,在网络动漫领域,设计师经常会制作各种人物行为动作特效,今天的教程对大家是非常有帮助的,回去以后大家要多加练习,巩固知识。
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:3DSMAX(2018)。